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절대적 속성 정의하기

절대적 속성은 자동적으로 각 상위 오브젝트에서 하위 오브젝트로 전달되기 때문에 최상위 계층에 설정해야 합니다. 특정 오브젝트에 다른 속성값을 지정해야 할 경우 상위 계층의 속성을 새로운 값으로 덮어쓸 수 있습니다. 기본적으로 절대적 속성은 하위 오브젝트에서는 사용할 수 없지만 Override parent 옵션을 선택하면 사용 가능합니다.

계층 구조 상의 오브젝트에 다음과 같은 절대적 속성을 정의할 수 있습니다.

[참고]참고

Effects, Positioning, Advanced Settings의 속성 또한 절대적 속성인데, 이 속성은 별도의 섹션에서 다루고 있습니다. 효과, 위치 지정, 고급 속성에 대한 더 자세한 정보는 효과 관리하기, Defining positioning, 우선 순위 관리하기을(를) 참조하세요.

상위 계층 속성 덮어쓰기

특정 오브젝트에 다른 절대 속성을 지정해야 할 경우 상위 계층의 속성을 새로운 값으로 덮어쓸 수 있습니다. 오브젝트에 대한 설정을 덮어쓸 경우 하위 오브젝트에 대한 속성 설정도 바뀐다는 점에 유의하세요.

다음 그림은 덮어쓰기 명령어가 현재 오브젝트와 그 아래의 모든 오브젝트에서 속성 설정을 어떻게 변경하는지를 보여줍니다.

Object Actor-Mixer는 Output Bus를 Bus1로 설정하고 이를 무시하지 않는 하위 계층(예: Container2와 Voice2)의 Output Bus를 설정합니다.

Object Container1은 Output Bus를 덮어쓰기하고 Bus2로 설정하여 하위 계층(Voice1)의 Output Bus를 정의합니다.

상위 계층의 속성을 덮어쓰는 방법:

  1. Property Editor에 하위 오브젝트를 띄웁니다.

  2. 절대적 속성의 Override parent 옵션을 선택합니다.

    그룹 내 속성이 활성화됩니다.

  3. 필요에 따라 속성을 변경하세요.

[참고]참고

각 절대적 속성은 반드시 각각 따로 덮어써야 합니다.


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