Wwise SDK 2023.1.6
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Audio Device는 지원하는 각 플랫폼에서 제공하는 모든 물리적 및 가상 출력을 나타냅니다. Wwise는 몇 개의 Audio Device를 기본적으로 지원합니다. 일부는 모든 플랫폼에서 다 사용하지는 못합니다. 이 페이지는 Wwise에서 사용 가능한 기본 오디오 장치 각각의 플랫폼별 정보를 담고 있습니다. 기본 설정 Audio Device에 대한 더 자세한 정보는 Audio Devices를 참고하세요.
시스템이 지원하는 기본 오디오 출력입니다. 모든 플랫폼에서 이 출력으로 오디오를 내보냅니다.
Windows:
일부 플랫폼에는 게임 사용자가 플레이하는 장면을 녹화해 배포할 수 있는 DVR 기능이 있습니다. 이 기능은 게임 오디오나 사용자가 교체한 음악의 저작권에 관련해 법적 문제를 일으킬 수 있습니다. 게임 개발사는 게임 내에 해당 음악을 사용할 권리는 있지만 최종 사용자는 이 음악을 어떠한 형태로든 배포할 권리가 없습니다. 이에 따라 대부분의 플랫폼 요구 사항에는 사용자 백그라운드 음악을 녹음하면 안 된다는 내용이 명시돼있습니다. 가상 Audio Device는 별도의 믹스를 만들어서 DVR에 전송되지 않고 후에 주요 출력으로만 믹스될 수 있도록 해줍니다.
몇몇 플랫폼은 게임 컨트롤러에 스피커가 내장되어 있습니다. 각 플레이어당 하나의 출력을 배정하세요.
Windows:
일부 플랫폼에서는 게임 컨트롤러에서 헤드폰을 연결할 수 있습니다. 각 플레이어당 하나의 출력을 배정하세요.
Windows:
Windows:
이 장치는 아무 곳으로 출력하지 않는 가상 장치입니다. 이 장치는 게임을 테스트할 때 유용하며 모든 플랫폼에서 지원됩니다.
On some platforms, the audio devices listed above can be configured to output to a specific system-level device when multiple are available. A value of 0 always means "use the default device". To configure an audio device with a specific system-level device, set AkOutputSettings::idDevice
according to the rules described in this section.
Windows:
AK::GetDeviceID
or AK::GetDeviceIDFromName
to get the correct device ID. Leave it set to 0 for the default Windows device as seen in Audio Properties. macOS:
AudioDeviceID
value obtained by querying the Audio Object properties of the Core Audio framework. Linux:
pa_context_get_sink_info_list
function, and convert it to a 32-bit ID using AK::SoundEngine::GetIDFromString
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