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Wwise SDK 2023.1.6
AkAudioBuffer 클래스 참조

#include <AkCommonDefs.h>

Public 멤버 함수

 AkAudioBuffer ()
 Constructor. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void ClearData ()
 Clear data pointer. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void Clear ()
 Clear members. 더 자세히 ...
 
Channel queries.
AkForceInline AkUInt32 NumChannels () const
 Get the number of channels. 더 자세히 ...
 
AkForceInline bool HasLFE () const
 Returns true if there is an LFE channel present. 더 자세히 ...
 
AkForceInline AkChannelConfig GetChannelConfig () const
 
Interleaved interface
AkForceInline void * GetInterleavedData ()
 
void AttachInterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames)
 Attach interleaved data. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 
void AttachInterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames, AkChannelConfig in_channelConfig)
 Attach interleaved data with a new channel config. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 

Deinterleaved interface

void * pData
 Start of the audio buffer. 더 자세히 ...
 
AkChannelConfig channelConfig
 Channel config. 더 자세히 ...
 
AkUInt16 uMaxFrames
 Number of sample frames the buffer can hold. Access through AkAudioBuffer::MaxFrames(). 더 자세히 ...
 
AKRESULT eState
 Execution status 더 자세히 ...
 
AkUInt16 uValidFrames
 Number of valid sample frames in the audio buffer 더 자세히 ...
 
AkForceInline bool HasData () const
 Check if buffer has samples attached to it. 더 자세히 ...
 
AkSampleTypeGetChannel (AkUInt32 in_uIndex)
 
AkSampleTypeGetLFE ()
 
void ZeroPadToMaxFrames ()
 
AkForceInline void AttachContiguousDeinterleavedData (void *in_pData, AkUInt16 in_uMaxFrames, AkUInt16 in_uValidFrames, AkChannelConfig in_channelConfig)
 Attach deinterleaved data where channels are contiguous in memory. Allocation is performed outside. 더 자세히 ...
 
AkForceInline void * DetachContiguousDeinterleavedData ()
 Detach deinterleaved data where channels are contiguous in memory. The address of the buffer is returned and fields are cleared. 더 자세히 ...
 
bool CheckValidSamples ()
 
void RelocateMedia (AkUInt8 *in_pNewMedia, AkUInt8 *in_pOldMedia)
 
AkForceInline AkUInt16 MaxFrames () const
 
static AkUInt32 StandardToPipelineIndex (AkChannelConfig in_channelConfig, AkUInt32 in_uChannelIdx)
 

상세한 설명

Audio buffer structure including the address of an audio buffer, the number of valid frames inside, and the maximum number of frames the audio buffer can hold.

참고

AkCommonDefs.h 파일의 464 번째 라인에서 정의되었습니다.


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