버전
기기에 연결한 후 사운드 엔진에서 직접 데이터를 수집하여 게임 음향과 모션의 프로파일링을 시작할 수 있습니다. 사운드 엔진에서 들어오는 모든 정보는 Capture Log에 표시됩니다. Capture Log에 다음과 같은 정보가 기록됩니다.
Notifications
Markers
Events
Actions
Properties
States
Switches
SoundBanks
Events Preparation
Errors
Messages
MIDI Events
API Calls
Performance Monitor와 Advanced Profiler를 사용하면 각 항목을 모니터할 수 있습니다. 이 두 뷰에는 메모리, 보이스, Effect 사용 뿐만 아니라 스트리밍, SoundBank, 플러그인 등에 관한 자세한 정보가 표시됩니다. 성능 모니터링에 대한 더 자세한 정보는 “Performance Monitor 사용한 모니터링 및 문제 해결”을(를) 참조하세요. 또한 Wwise를 통해 수집한 데이터를 구문 분석(parse)하여 게임이나 프로젝트의 특정 음향 요소에 대한 통계 자료를 얻을 수도 있습니다. 통계 자료 수집에 대한 더 자세한 정보는 “캡처 세션에서 통계 자료 수집하기”을(를) 참조하세요.
Capture Log에서 오류를 선택하면 “Contextual Help” 뷰에서 원인과 권장 해결 방법과 같은 세부 정보를 볼 수 있습니다.
Wwise는 다음의 특별한 표시기와 색깔을 사용하여 Capture Log에 표시되는 다양한 항목을 빠르게 정렬할 수 있도록 도와줍니다.
인터페이스 요소 |
설명 | ||||
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표시기 | |||||
Dots
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다양한 음영의 점을 말합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 청록색으로, Dark 테마일 경우 주황색으로 설정됩니다. 이 점은 Capture Log에서 Performance Monitor 타임 커서 위치의 100ms 안에서 캡처된 아이템을 표시합니다. 표시기가 더 밝게 표시될수록 해당 항목은 시간 커서의 위치에 더 가깝습니다. 바로가기 메뉴 (Ctrl+\)에서 Move Cursor to Timestamp(타임스탬프로 커서 옮기기)를 선택하면 타임스탬프의 특정 로그 항목으로 커서를 강제 이동할 수 있습니다. 또는 타임스탬프를 더블 클릭해도 됩니다. | ||||
연결된 점
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연결된 점은 Capture Log에서 서로 연관된 아이템을 표시합니다. 점의 색깔은 테마에 따라 설정되며 Classic 테마일 경우 진회색으로, Dark 테마일 경우 흰색으로 설정됩니다. 이러한 점은 로그에서 항목을 선택할 경우에만 나타납니다. | ||||
색깔 | |||||
선택한 항목 |
Capture Log에서 선택된 항목이 대조되는 회색 톤으로 강조 표시됩니다. 색깔은 선택된 테마에 따라 다릅니다. (Classic 테마는 진회색을 사용하여 강조 표시하며 Dark 테마는 연회색을 사용하여 강조 표시합니다.)
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연관된 항목 |
선택한 항목에 연관된 모든 항목이 테마에 따른 회색의 대비 톤(선택한 항목보다 옅거나 짙음)으로 강조 표시됩니다. | ||||
Errors |
캡처 괴정 중 일어난 모든 오류는 빨간색으로 표시됩니다. | ||||
Messages |
모든 메시지는 노란색으로 표시됩니다. |
다음 그림은 Capture Log에서 사용하는 다양한 표시기와 색깔을 보여줍니다.
또한 Wwise의 Soundcaster 활동을 바로 캡처하여 게임에 통합되기 전의 아이디어나 프로토타입을 프로파일링할 수도 있습니다. Soundcaster 사용에 대한 더 자세한 정보는 Creating simulations을(를) 참조하세요.
참고 | |
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게임을 프로파일링하기 전에 체크를 해제하여 프로젝트에서 내렸던 모든 Work Unit을 다시 포함시켜야 합니다. Work Unit을 내리면 프로파일링 정보가 불완전하거나 잘못될 수 있습니다. |
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