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Actor-Mixer Hierarchy 구축하기

보통 게임 프로젝트에서는 수만 개의 에셋을 관리해야 하는 일이 생기기도 합니다. 그렇기 때문에 컴퓨터에서 그 많은 파일을 정리할 때와 동일한 방식으로 이 에셋을 정리할 수 있어야 한다는 점이 중요합니다. Wwise에서는 프로젝트 에셋을 특별한 그룹으로 묶어 모든 에셋을 보다 쉽게 사용할 수 있습니다. 오브젝트를 같이 묶어 상/하위 관계를 만들면 계층 구조를 구축할 수 있습니다. 이 구조로 프로젝트 내 에셋을 정리할 수 있을 뿐만 아니라 해당 그룹의 속성과 작동 방식을 정할 수 있습니다. 속성 또는 작동 방식을 공유할 오브젝트를 함께 묶으면 매우 유용할 것입니다. 이 방법을 통해 여러분은 시간을 절약하고 개발 과정을 간소화하면서도 많은 권한을 가질 수 있을 것입니다.

다양한 오브젝트 유형을 통해 에셋을 그룹화하고 프로젝트에 Actor-Mixer Hierarchy를 만들 수 있습니다. 다음 페이지는 잉러한 오브젝트 유형 사용에 대한 더 자세한 내용을 제공합니다.


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