버전

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알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.

Available Tab

Remote Connections 대화창의 Available 탭은 네트워크 상에서 자동으로 발견된 원격 게임 콘솔을 보여줍니다. Wwise가 자동으로 게임 콘솔을 발견하고 연결하도록 하기 위해서는 콘솔이 반드시 Wwise과 같은 네트워크 부분망(subnet)에 연결되어 있어야 합니다. 또, 게임과의 통신을 초기화 할 때 동일한 'Game Discovery Broadcast Port' 숫자가 Wwise 프로젝트 설정에 지정되어 있어야 합니다.

인터페이스 요소

설명

검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요.

검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.

[참고]참고

검색할 때에 “List View”, “Query Editor”, “MIDI Keymap Editor ”, 및 “Reference View”의 축소된 노드 안의 요소는 포함하지 않습니다.

표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요.

Name

연결하고자 하는 특정 콘솔의 이름을 말합니다.

Platform

“Platform Manager”에서 정한 이름 중에서 선택된 콘솔의 플랫폼 유형을 말합니다.

Base Platform

Android, iOS, PlayStation 4, Switch, Windows, Xbox One와 같은 플랫폼의 SDK입니다.

Status

원격 게임 콘솔의 상태를 나타냅니다. 원격 게임 콘솔 상태의 유형은 다음과 같습니다.

  • Ready - 게임 콘솔을 연결할 준비가 되었을 때.

  • Busy - 게임 콘솔이 이미 다른 장치에 연결되어 있어서 더 이상 연결하는 것이 불가능할 때. 상태가 Busy일 경우, 게임 콘솔에 연결된 장치의 이름이 나타납니다.

  • Different Version - Wwise 버전이 원격 PC 또는 콘솔에 실행 중인 게임의 버전과 호환되지 않을 때.

  • Not Available - 게임 콘솔이 더 이상 네트워크에 연결되어 있지 않을 때.

IP Address

게임 콘솔의 네트워크 주소를 말합니다.

Application Name

사운드 엔진을 초기화할 때 제공된 애플리케이션의 이름을 말합니다.

Port

발견된 통신의 Dynamic 포트를 말합니다. (IP 연결일 때만)

Ping

왕복 레이턴시를 밀리세컨드로 표시합니다.

목록의 각 콘솔에 대한 정보를 업데이트합니다.

목록에서 지금 선택한 장치에 연결합니다.

콘솔의 IP 주소를 지정할 수 있는 대화창을 엽니다.

대화창을 열어 이전 프로파일링 세션의 모든 정보를 포함하는 .prof 파일을 선택합니다.

목록에서 지금 선택한 장치의 연결을 해제합니다.

Synchronization Method

원격 인스턴스와의 동기화가 처리될 방법을 지정합니다:

  • Profile Only 이 방법을 선택할 경우 원격 인스턴스와 동기화되지 않습니다.

    Profile Only 모드로 연결되었을 경우 오브젝트가 원격 인스턴스와 동기화되지 않기 때문에 Authoring 도구 안에서의 재생이 불가하게 됩니다.

    프로파일링을 위해 원격 인스턴스를 빠르게 연결하며 원치 않는 동기화로 사운드 엔진을 변경되는 일을 방지하려고 할 경우 이 옵션을 사용하세요.

  • Profile and Edit (Sync Inspected Objects Only)If selected, only objects currently inspected in the Property/ShareSet/Effect Editor, Transport Control, Soundcaster, or Mixing Desk will be synchronized.

    This means that changes to other objects in your Wwise project are not pushed. The sound engine plays objects back in the remote instance with the behaviors defined in the last generated SoundBanks and any changes applied after connecting during the current Wwise project session.

    Live Media Transfer User Preference이 활성화된 경우 현재 게임에서 사용 중인 수정된 미디어(사운드, MIDI, Convolution IR등)도 게임으로 전송됩니다.

    Profile and Edit (Sync All Modified Objects)의 보다 빠른 대안으로 이 옵션을 사용하세요. This option is faster since fewer objects are synchronized.

  • Profile and Edit (Sync All Modified Objects)If selected, all objects loaded in the remote instance will be synchronized.

    Use this option to automatically synchronize all loaded objects upon connection and as SoundBanks are loaded while connected.

    Live Media Transfer User Preference이 활성화된 경우 현재 게임에서 사용 중인 수정된 미디어(사운드, MIDI, Convolution IR등)도 게임으로 전송됩니다.

Start capture on connect

언제 캡처를 시작할지 결정합니다. 이 옵션을 선택하면 연결이 되자마자 캡처를 시작합니다. 이 옵션을 선택하지 않을 경우, Start Capture 버튼을 클릭할 때에만 캡처를 시작합니다.

매번 새로운 캡처를 시작할 때마다 이미 존재하던 모든 데이터는 Capture Log에서 제거됩니다.

Status

현재 원격 콘솔과의 연결 여부를 표시합니다. 연결된 경우, 원격 콘솔의 이름과 IP 주소가 표시됩니다.

활성화된 연결을 중단하지 않고 Remote Connection 대화창을 닫습니다.


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