버전
Audio Device Editor는 Audio Device에 관한 다양한 속성을 담고 있습니다. 이 속성은 실시간으로 변경할 수 있으며 에디터의 Effects 탭을 사용하면 Effect를 삽입할 수 있습니다.
다음 표는 System Audio Device의 Audio Device Editor에 들어 있는 모든 인터페이스 요소를 설명합니다.
General | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
[이름] |
Audio Device의 이름입니다. | |||
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||
Notes |
Audio Device에 대한 추가 정보를 표시합니다. | |||
Audio Device Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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Allow 3D Audio |
이 옵션을 선택할 경우 Audio Device가 오디오 종단점의 3D Audio 기능 활성화를 시도할 수 있도록 허용합니다. 모든 3D 오디오 기능을 사용하지 않으려면 이 옵션을 선택 해제하세요.
더 자세한 내용은 오브젝트 기반 오디오 이해하기 를 참고해 주세요. Default value: false | |||
Main Mix Configuration for Binauralization |
3D 오디오가 활성화되어 있을 경우, 이 구성은 오디오 종단점에서 바이노럴화에 최적화된 3D Audio 기술을 사용할 때 (예: 사용자가 헤드폰을 사용할 경우) Main Mix가 사용할 채널 구성입니다. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Main Mix Configuration for Home Theater |
3D 오디오가 활성화되어 있을 경우, 이 구성은 오디오 종단점에서 실제 홈씨어터 구성에 최적화된 3D Audio 기술을 사용할 경우 Main Mix가 사용할 채널 구성입니다. Default value: Use Game-Defined Settings | |||
Allow System Audio Objects |
3D 오디오가 활성화되었을 때에 이 옵션을 선택할 경우 오디오 종단점이 지정된 스레숄드(예: Minimum System Audio Objects Required)보다 더 많은 Audio Object를 지원할 경우 Audio Device가 종단점으로 System Audio Object를 전송할 수 있게 해줍니다. 개별적인 System Audio Object를 전송하지 않으려면 이 옵션을 선택 해제하세요. 이 옵션을 선택하지 않으면 Audio Object가 공간적 특성을 유지한 채로 Main Mix로 믹싱됩니다. 결과적인 공간적 정확도는 Main Mix의 구성에 따라 다릅니다. Default value: true | |||
Minimum System Audio Objects Requirement |
사운드 엔진이 System Audio Object를 생산하기 위해 오디오 엔진이 반드시 지원해야 하는 최소 System Audio Object 개수를 정의합니다. 이 속성을 사용하면 시스템의 3D 오디오에서 특정 수준의 용량을 보장할 수 있습니다. 예를 들어 이 값을 50으로 설정하면 적어도 50개의 동시다발적 Audio Object를 지원하지 않는 플랫폼에서 System Audio Object의 사용을 효과적으로 비활성화합니다. 이렇게 하면 시스템이 지원하는 오브젝트보다 더 많은 오브젝트를 재생하려고 하면서 일부 오브젝트가 다르게 믹싱되는 상황을 방지할 수 있습니다. 이런 상황이 일어날 경우 오디오가 재생될 때마다 다르게 들리게 됩니다. 그렇기 때문에 게임에서 동시에 재생될 System Audio Object의 개수보다 좀 더 높은 값으로 이 값을 지정해야 합니다. Default value: 32 Range: 0 to 65535 | |||
Override Color |
선택한 오브젝트의 색상표를 변경하도록 Color 슬라이더를 활성화합니다. Default value: false | |||
Color |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Inclusion |
위의 설명을 참고해주세요. | |||
Audio > Effects |
Effect를 삽입하거나 우회할 수 있습니다. | |||
Device Info | ||||
Is 3D Audio Active | 엔드포인트에서 3D Audio 기능이 활성화되었는지의 여부를 표시합니다. | |||
Is Passthrough Active |
엔드포인트에서 3D 오디오 처리를 우회하는 별도의 Passthrough Mix가 허용되는지의 여부를 표시해 줍니다. | |||
Available System Audio Objects |
엔드포인트에서 지원되는 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
System Audio Objects Used |
현재 재생 중인 System Audio Object의 개수를 말합니다. | |||
Main Mix Channel Configuration |
시스템 엔드포인트로 전송되는 Main Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Passthrough Channel Configuration |
시스템 엔드포인트로 전송되는 Passthrough Mix의 채널 구성을 말합니다. | |||
Main Mix Buffer Size |
오디오 프레임 당 샘플의 개수를 말합니다. |
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