버전

menu_open
알림: 고객님의 주요 출시 버전( 2023.1.8.8601 )에 해당하는 최신 설명서로 이동했습니다. 특정 버전의 설명서를 보시려면 Audiokinetic 런처에서 오프라인 설명서를 다운로드하고 Wwise Authoring의 Offline Documentation을 확인하세요.
Wwise SDK 2023.1.8
ak.wwise.core.profiler.getGameObjects

Retrieves the game objects at a specific profiler capture time.

Arguments

이름 타입 설명
time * one of: The time in milliseconds to query for game objects.
integer 범위: [0,*]
string 전역적 프로파일러 커서 중 하나를 식별합니다. 사용 가능한 값:
  • user
  • capture

(필수 *)

인자 스키마

Result

이름 타입 설명
return * array An array of objects containing game object data.
return [...] object The game object and its registration data.
return[...].id integer The ID of the game object.
Unsigned Integer 64-bit. 범위: [0,18446744073709551615]
return[...].name string The name of the game object.
return[...].registrationTime integer The time at which the game object was registered.
Integer 32-bit. 범위: [-2147483648,2147483647]
return[...].unregistrationTime integer The time at which the game object was unregistered.
Integer 32-bit. 범위: [-2147483648,2147483647]

(필수 *)

결과 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요