Wwise SDK 2023.1.8
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지정된 플랫폼에 대해 오브젝트 속성의 랜더마이저 값을 설정합니다. 각 오브젝트 타입에 사용할 수 있는 속성에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
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object | any of: | 해당 속성을 소유하고 있는 오브젝트의 ID (GUID), 이름, 또는 경로. |
string | The name of the object qualified by its type or Short ID in the form of type:name or Global:shortId. Only object types that have globally-unique names or Short Ids are supported. Ex: Event:Play_Sound_01, Global:245489792 | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
string | Wwise 오브젝트의 프로젝트 경로로서, 카테고리 및 Work-Unit 포함. 예: \Actor-Mixer Hierarchy\Default Work Unit\New Sound SFX. | |
property | string | 속성의 이름을 말합니다. 더 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 에 나와 있는 Wwise Objects의 속성 목록을 참고하세요. 속성 이름. Wwise 오브젝트와 해당 속성에 대한 자세한 정보는 Wwise 오브젝트 레퍼런스 를 참고하세요. |
platform | any of: | 플랫폼의 ID (GUID) 또는 고유 이름. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
enabled | boolean | 랜더마이저의 활성화된 상태. |
min | number | 랜더마이저가 상쇄할 수 있는 최소 값. 범위: [*,0] |
max | number | 랜더마이저가 상쇄할 수 있는 최대 값. 범위: [0,*] |
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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