Wwise SDK 2023.1.8
|
게임 오브젝트의 방해(obstruction)와 차단(occlusion) 레벨을 설정합니다. 이 함수는 특정 리스너에게 오브젝트가 어떻게 들릴 지를 정하는 데 사용됩니다. AK::SoundEngine::SetObjectObstructionAndOcclusion
을 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
emitter * | integer | 이미터 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
listener * | integer | 리스너 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
obstructionLevel * | number | ObstructionLevel: [0.0f..1.0f]. |
occlusionLevel * | number | OcclusionLevel: [0.0f..1.0f]. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요