Wwise SDK 2023.1.8
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지정된 Event의 Play Actions에 참조된 모든 재생 오브젝트를 탐색합니다. AK::SoundEngine::SeekOnEvent
참고.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
event | any of: | Event의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID. |
string | 오브젝트의 이름을 말합니다. | |
string | 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}. | |
integer | Wwise Object의 Short ID. Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] | |
gameObject | integer | 연관된 게임 오브젝트 ID. AK_INVALID_GAME_OBJECT 를 이용해 모든 게임 오브젝트에 대해 적용.게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
position | integer | 재생이 시작되는 위치 (단위: 밀리세컨드). 정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647] |
percent | number | 재생이 시작되는 위치. 0에서 1.f 사이 숫자로, 파일의 총 길이 내 퍼센트로 표시. 무한 반복 재생 사운드에 대한 내용은 위에 나와있는 참고를 확인하세요. |
seekToNearestMarker | boolean | true일 경우, 최종 탐색 위치가 가장 가까운 마커와 동일하게 됩니다. |
playingId | integer | 탐색이 적용될 재생 ID를 지정합니다. 재생 ID의 활성화된 동작에만 탐색이 적용됩니다. AK_INVALID_PLAYING_ID 를 사용하거나 아무것도 사용하지 않으면 이 Event ID의 활성화된 모든 Action을 탐색합니다.Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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