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Advanced Settings Tab: Music Objects

음악 오브젝트를 위한 Advanced Settings 탭은 Interactive Music Hierarchy에 위치해 있으며, 뮤직 오브젝트의 고급 재생 작동 방식을 정의할 수 있도록 해주는 여러 컨트롤들을 포함합니다. 이 탭을 통해 게임 오브젝트당 동시에 재생할 수있는 인스턴스의 개수를 정의하고, 각 사운드 오브젝트의 재생 우선 순위를 명시하고, 음악의 음량이 한계값 이하로 떨어질 때 음악을 계속 재생할 것인지 제거될 것인지 또는 가상 보이스 목록으로 옮겨질 것인지를 결정하실 수 있습니다.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

Inclusion

SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다.

특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다.

이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다.

Default value: true

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.

[작은 정보]작은 정보

  • Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭의 해당하는 번호를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 됩니다..

Advanced Settings

인터페이스 요소

설명

Playback Limit(재생 제한)

Ignore Parent Playback Limit

현재 오브젝트와 그에 해당하는 하위 계층이 상위 계층의 재생 제한을 그대로 적용할지 (체크되지 않았을 때) 또는 현재 레벨에서 정의할지 (체크되었을 때)를 결정합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Limit sound instances to:

같은 계층 구조 안에 있을 때 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴스 수를 말합니다. 이 제한은 선택된 목록 옵션으로 적용됩니다:

  • Per game object(게임 오브젝트 당): 계층 노드 내 각 게임 오브젝트 당 개별적으로.

  • Globally(글로벌): 계층 노드 내 모든 게임 오브젝트를 합해서.

When limit is reached:

재생 제한에 도달했을 때에 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Kill voice for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 가진 보이스 제거): 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스의 재생을 멈춥니다. 오브젝트가 제거될 때에 아주 짧은 몇 밀리초의 작은 페이드 아웃이 수행됩니다.

  • Use virtual voice settings for lowest priority(가장 낮은 우선 순위를 위해 가상 보이스 설정 사용): 가장 낮은 우선 순위를 가진 사운드에 가상 보이스 작동 방식을 적용하도록 설정합니다. 이 표에서 Virtual voice behavior 섹션을 참조하세요.

사운드의 가상 작동 방식이 여전히 사운드를 제거하기 위해서나 계속 재생하기 위해 사용되도록 하기 위해 각 개체의 작동 방식을 덮어쓸 수 있다는 점 명시해 주세요.

Default value: Kill voice

When priority is equal:

재생 제한에 도달했을 때 가장 낮은 우선 순위를 가진 오브젝트가 두 개 이상일 경우 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 오래된 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard oldest instance 를 선택해 주세요.

  • 가장 낮은 우선 순위를 가진 인스턴스 중 가장 최신의 인스턴스를 제거하기 위해서는 Discard newest instance(최신 인스턴스 제거) 를 선택해 주세요.

Default value: Discard oldest instance

Virtual Voice

Override parent

가상 보이스 설정 사항을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 가상 보이스 컨트롤들은 사용이 불가합니다.

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

Default value: false

Virtual voice behavior

오브젝트의 음량이 볼륨 스레숄드 아래로 떨어지거나 오브젝트의 수가 재생 한계를 초과할 때 오브젝트의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:

  • Continue to play를 선택하면 오브젝트를 더 이상 듣거나 느끼지 못하더라도 계속해서 오브젝트를 재생합니다.

  • Kill voice(보이스 제거)는 오브젝트의 재생을 중단합니다. 이 옵션의 경우 페이드 아웃이 적용되지 않습니다.

  • Send to virtual voice(가상 보이스로 전송)은 해당 오브젝트를 가상 보이스 목록으로 전송합니다. 오브젝트가 가상 보이스 목록으로 전송되면 해당 오브젝트의 몇몇 매개 변수들은 사운드 엔진에 의해 감시되는데, 이때 오디오나 모션에 대한 가공은 일어나지 않습니다.

  • Kill if finite else virtual(유한 재생일 경우 중단하고 무한 재생일 경우 가상 보이스로 전송)은 무한 반복 재생되지 않는 오브젝트의 재생은 중단하고 무한 반복 재생되는 오브젝트는 가상 보이스 목록으로 전송합니다.

음악 오브젝트의 경우 Send to virtual voiceKill if finite else virtual을 선택하면 오브젝트는 물리적 보이스으로 돌아올 때 경과된 시점부터 재생됩니다.

Default value: Continue to play

Playback Priority

Override parent

이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다.

이 옵션은 Playback Priority가 hierarchy 안의 상위 계층에서 정해진 대로 실행할지 아니면 계층 내 현재 레벨에서 정의한 대로 실행할지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, Playback Priority 컨트롤은 사용이 불가합니다.

Default value: false

Priority

Priority가 1인 오브젝트는 가장 낮은 우선 순위를 가지며, priority가 100인 오브젝트는 가장 높은 우선 순위를 가지게 됩니다.

이 값은 재생 제한에 도달했을 때에 어떤 오브젝트가 재생될지를 정합니다.

동일한 actor-mixer 구조 내의 다른 오브젝트들에 연관한 해당 오브젝트의 즁요성을 말합니다.

Default value: 50

Range: 0 to 100

Offset priority by x at max distance

Attenuation Editor에서 설정된 최대 거리값에 다달았을 때 오브젝트 priority의 offset을 이용하여 값을 설정합니다.

이 옵션을 선택하시는 경우, 오브젝트의 priority가 감쇠 최대 거리값 내에 있게 될 때 이 priority에 offset이 적용됩니다. 적용되는 상쇄값의 정도는 오브젝트와 리스너의 상대적 위치에 따라 달라집니다.

이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, 리스너로부터의 거리는 오브젝트의 priority에 영향을 끼치지 않습니다.

Default value: -10

Range: -100 to 100


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