버전

menu_open
Wwise SDK 2023.1.5
AkJobMgrSettings 구조체 참조

Settings for the Sound Engine's internal job manager 더 자세히 ...

#include <AkSoundEngine.h>

Public 타입

typedef void(* FuncRequestJobWorker) (AkJobWorkerFunc in_fnJobWorker, AkJobType in_jobType, AkUInt32 in_uNumWorkers, void *in_pClientData)
 Callback function prototype definition used for handling requests from JobMgr for new workers to perform work. 더 자세히 ...
 

Public 속성

FuncRequestJobWorker fnRequestJobWorker
 Function called by the job manager when a new worker needs to be requested. When null, all jobs will be executed on the same thread that calls RenderAudio(). 더 자세히 ...
 
AkUInt32 uMaxActiveWorkers [AK_NUM_JOB_TYPES]
 The maximum number of concurrent workers that will be requested. Must be >= 1 for each jobType. 더 자세히 ...
 
AkUInt32 uNumMemorySlabs
 Number of memory slabs to pre-allocate for job manager memory. At least one slab per worker thread should be pre-allocated. Default is 1. 더 자세히 ...
 
AkUInt32 uMemorySlabSize
 Size of each memory slab used for job manager memory. Must be a power of two. Default is 8K. 더 자세히 ...
 
void * pClientData
 Arbitrary data that will be passed back to the client when calling FuncRequestJobWorker 더 자세히 ...
 

상세한 설명

Settings for the Sound Engine's internal job manager

AkSoundEngine.h 파일의 173 번째 라인에서 정의되었습니다.


이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요