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Wwise SDK 2023.1.5
릴리즈 노트 2023.1.5

다음 섹션들은 Wwise 버전 2023.1.4에서 2023.1.5 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

성능 개선 사항

  • WG-72404 (Spatial Audio) 중복 경로를 제거하여 변조 경로(wet path) 회절 계산을 최적화했습니다.

버그 수정

  • WG-70816 수정됨: (Spatial Audio) Game Object 3D Viewer에 포털 정보가 표시될 때 괄호 안에 표시된 Room ID가 잘못 표시됨.
  • WG-71908 수정됨: 프로젝트를 다시 열면 Switch의 오브젝트 색상이 손실됨.
  • WG-72028 수정됨: 태그된 포인터 사용으로 인해 일부 사용자 지정 메모리 할당 후크가 있는 일부 플랫폼에서 AkBusCallbackMgr 에 크래시 발생.
  • WG-72104 수정됨: 메모리 부족 상황에서 준비된 게임 동기화를 제대로 정리하지 못하는 문제.
  • WG-72280 수정됨: StreamMgr의 경합 조건으로 인해 충돌이 발생할 수 있음.
  • WG-72319 수정됨: (WwiseConsole) 상대 프로젝트 경로가 확인되지 않음.
  • WG-72362 수정됨: (Spatial Audio) 멀리 있는 포털이 Reverb Zone 전환을 방해할 수 있음.
  • WG-72772 Fixed: Wwise Wave Viewer crash when playing a FuMa ambisonic file.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-67917 수정됨: 너무 많은 작업을 처리하면 교착 상태가 발생.
  • WG-71752 수정됨: (Spatial Audio) Wwise 2023.1에서 회절 경로 찾기 알고리즘이 회절 지점을 계산하는 방식으로 인해 CPU를 더 많이 사용함. 2023.1에서 경로가 모서리에 고정되어, 영향을 받는 영역 안팎으로 이미터나 리스너가 이동할 때 부드러운 페이드 인 또는 페이드 아웃을 생성합니다. 이 때 오디오 품질은 향상되지만 CPU 사용량이 높아지게 됩니다. 이제는 회절점이 가장자리 끝에서 하나의 가장자리 길이까지 떨어져있을 때만 모서리에 경로가 고정됩니다. 일부 환경에서는 원활한 오디오 출력을 유지하면서 CPU 사용량을 15~20까지 줄일 수 있습니다.
  • WG-71821 수정됨: MIDI 파일을 사용하는 음악 오브젝트를 선택할 때 Wwise가 멈춤.
  • WG-71951 수정됨: 로드 밸런싱이 활성화된 상태에서 룸과 포털이 충돌함.
  • WG-71971 수정됨: (Spatial Audio) 거리 프로브가 있는 포털에 들어갈 때 룸 톤이 점프함.
  • WG-72060 수정됨: Windows 플랫폼의 경합 조건으로 인해 사운드 엔진 해체 중에 Windows 콜백이 중단됨.
  • WG-72086 수정됨: 프로젝트 로드 시 오브젝트 3D 위치 자동화 속성이 올바르게 동기화되지 않음.
  • WG-72095 수정됨: Mastering Suite의 Multiband Compressor가 어택 또는 릴리스 시간이 너무 짧을 때 아티팩트가 발생함.
  • WG-72100 수정됨: I/O 후크 Close 함수에 대한 호출 지연. 이로 인해 파일이 필요 이상으로 오랫동안 열려 있게 됩니다. I/O 후크 코드를 변경할 필요는 없습니다.
  • WG-72101 수정됨: Job Manager를 사용하여 여러 Spatial Audio 작업을 동시에 실행할 때 크래시 발생.
  • WG-72381 수정됨: 피치가 있는 Opus 또는 Vorbis를 사용할 때 5.1 사운드에서 오른쪽 채널과 중앙 채널이 바뀌었음.
  • WG-72578 수정됨: AK::HashTable::RemoveIf의 논리 오류로 인해 해시 테이블의 항목을 여러 번 참고할 수 있음.

문서 개선 사항

  • WG-68715 렌더링된 오디오를 캡처하기 전에 새 출력 장치 채널 구성을 설정하는 방법을 보여주기 위해 오프라인 렌더링 관련 문서가 업데이트되었습니다.
  • WG-71448 다양한 상황에서 Convolution Reverb의 입력 신호 소스를 명확히 했습니다.

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