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오브젝트 속성 복사 및 붙여넣기

수많은 오브젝트가 담긴 복잡한 프로젝트를 작업할 때 여러 오브젝트의 특정 속성이 동일한 설정을 갖도록 하고 싶을 경우가 있습니다. 예를 들어, 게임에서 공통된 환경 효과를 주기 위해 여러 SFX 오브젝트나 Music Track에 동일한 RTPC나 스팅어 목록을 사용하고자 할 수 있습니다. Paste Properties 뷰를 사용하면 오브젝트 간에 여러 속성을 효율적으로 전달할 수 있습니다.

Paste Properties 뷰를 통해 복사하여 붙여넣을 수 있는 정보의 유형은 두 가지이며, 각각 별도의 창에 표시됩니다.

  • Properties: Output Bus, Loudness Normalization 등과 같이 Property Editor에서 사용할 수 있는 다양한 옵션에 해당하는 구성 설정.

  • List Element: 다른 오브젝트에 목록으로 추가할 수 있는 오브젝트 유형. The Paste Properties 뷰는 다음 목록을 지원합니다:

    • RTPC

    • Stingers

    • Metadata

    • Music Cues

다음 이미지는 몇 가지 샘플 데이터가 담긴 Paste Properties 뷰를 보여줍니다.

뷰의 맨 위에서 원본과 대상 오브젝트를 선택합니다. 원본과 대상 오브젝트는 유형이 다를 수 있지만 (예: SFX 오브젝트와 Muysic Track) 일반적으로 동일한 유형의 오브젝트 간에 Properties와 List Elements를 복사합니다. 다음 예시에는 하나의 원본 SFX 오브젝트와 두 개의 대상 SFX 오브젝트가 있습니다.

Properties 창은 원본 및 대상 오브젝트 속성 간의 부분 비교를 표시해줍니다. 이 목록은 원본 오브젝트에 있는 속성을 표시해줍니다. 그러나 대상에는 있지만 원본 오브젝트에는 없는 속성은 표시하지 않습니다.

List Element 창은 원본 오브젝트만 가지고 있거나 대상 오브젝트의 값과 다른 List Element를 표시합니다. Properties 창과 마찬가지로 이 섹션은 대상에는 존재하지만 원본에는 없는 추가 항목을 표시하지 않습니다. 그러나 후에 “Paste 모드” 섹션에서 설명하는 것처럼 이러한 항목이 Objs with Removed 열에 있는지의 여부를 간접적으로 나타냅니다.

오브젝트 세부 정보 보기

대상 오브젝트의 수는 Properties 창의 Objs Changed on Paste 열과 Objs with Added 열 및 List Element 창의 Objs with Added, Objs with Replaced, Objs with Removed 열에 표시됩니다. 그러나 이 열은 영향을 받을 오브젝트를 정확히 나타내지는 않습니다. 하지만 수많은 오브젝트를 작업하는 경우 이러한 세부 정보가 중요할 수 있습니다.

관련 열의 숫자 위로 마우스를 가져가면 영향을 받는 오브젝트의 이름을 툴팁 안에서 확인할 수 있습니다.

보시다시피 툴팁에는 오브젝트 이름이 담겨 있습니다. 자세한 내용은 툴팁의 제안을 따라 주세요. 숫자를 우클릭한 다음 Show Changed in List View를 클릭하면 속성을 붙여넣을 때 변경될 오브젝트를 표시하는 “List View”가 열립니다. 이 옵션은 마찬가지로 List View를 열지만 모든 대상 오브젝트를 표시해주는 Show in List View 메뉴 옵션과는 다릅니다.

Paste 모드

Objs with Replaced와 Objs with Removed 열에서 표시되는 데이터의 형태는 대상 오브젝트에서의 붙여넣기 작업의 효과를 결정하는 Paste Mode에 따라 변경됩니다. 아무것도 바꾸거나 제거하지 않으면 해당 열의 숫자가 대시(-)로 변경되어 열 데이터가 선택한 Paste Mode와 관련이 없음을 나타냅니다.

다음 예시는 Paste Mode가 Replace Entire List일 경우의 List Element 창을 보여줍니다. 이 모드로 속성을 붙여넣으면 대상에 있는 Lists을 삭제하고 원본에서 선택한 List Elements로 대체합니다.

Paste Mode가 Add New, Replace Existing인 경우 대상에서 추가적인 List Elements를 제거하지 않으므로 Objs with Removed 열의 숫자가 대시(-)로 바뀝니다.

마지막으로, Add New, Keep Existing를 Paste Mode로 선택하면 대상 오브젝트로 새로운 List Elements를 붙여넣지만 기존 요소를 바꾸거나 추가 요소를 제거하지는 않습니다.

오브젝트 속성 붙여넣기

Paste Properties 뷰를 통해 원본 오브젝트에서 하나 이상의 대상 오브젝트로 속성을 복사하여 붙여넣을 수 있습니다. 따라서 여러 오브젝트의 선택된 속성 및 목록 요소(RTPC, Stinger, Music Cue, Metadata)가 정확히 동일한 설정을 갖도록 할 수 있습니다.

속성을 붙여넣는 방법:

  1. Views > Utilities > Paste Properties를 클릭합니다. Paste Properties 창이 열립니다.

  2. 다음 방법 중 하나로 복사할 속성이 담긴 원본 오브젝트를 선택합니다.

    • Project Explorer에서 Copy from Object 선택 상자로 오브젝트를 드래그합니다.

    • Follow Clipboard를 클릭한 다음 바로가기 메뉴나 Ctrl+C 키보드 단축키를 사용하여 Project Explorer에서 오브젝트를 복사합니다.

    • 검색 버튼()을 클릭하고 Project Explorer-Browser에서 오브젝트를 선택합니다.

  3. 다음 방법 중 하나로 대상 오브젝트를 하나 이상 선택합니다:

    • Project Explorer에서 하나 이상의 오브젝트를 선택하고 Paste to Object(s) 선택 상자로 드래그합니다.

    • Follow Selection을 클릭한 다음 Project Explorer에서 하나 이상의 오브젝트를 선택합니다.

    뷰의 윗쪽 절반을 차지하고 있는 Properties 창에 원본 오브젝트의 오브젝트 속성이 열거됩니다. 마찬가지로 List Element 창에는 원본 오브젝트의 모든 RTPC, Metadata, Stinger, Music Cue가 표시됩니다. Paste를 클릭하면 변경될 오브젝트 수가 각 창의 오른쪽에 있는 열에 표시됩니다.

  4. 목록을 검토하여 원하는 모든 Properties 및 List Elements가 선택되었는지 확인합니다. 특정 속성이나 목록 오브젝트를 제외하려면 해당 체크 상자의 선택을 해제합니다.

  5. List Element 창의 오른쪽 상단 모서리에 있는 메뉴에서 Paste Mode를 선택합니다.

    • Replace Entire List. 대상 오브젝트 List Elements를 완전히 제거하고 선택한 List Elements를 원본에서 대상으로 복사합니다.

    • Add New, Replace Existing. 원본의 모든 List Elements를 대상에 붙여넣고 대상에 이미 있는 모든 List Elements를 대체하지만, 대상에서 추가 List Elements를 제거하지는 않습니다.

    • Add New, Keep Existing. 대상에는 없지만 원본에 있는 모든 List Elements를 붙여넣지만 대상에 이미 있는 List Elements를 바꾸거나 제거하지 않습니다.

  6. Paste를 클릭합니다. 선택한 Properties 및 List Elements가 대상 오브젝트에 붙여넣어집니다.

변경 사항 되돌리기

테스트하거나 세부 정보를 검토한 후 속성을 붙여넣을 때 변경한 내용을 되돌리고 싶은 경우 전체 붙여넣기 명령을 취소할 수 있습니다. 붙여넣기 작업은 일반적인 Wwise 실행 취소 및 재실행 지침(“Wwise에서 동작 실행 취소 및 재실행하기” 참조)을 따르지만 단일 RTPC 또는 여러 대상 오브젝트 중 하나에 대한 모든 변경 사항과 같은 특정 부분을 선택적으로 실행 취소할 수 있는 방법은 없습니다.

Paste Properties 명령을 실행 취소하는 방법:

  • 메뉴 바에서 >Edit > Undo Paste Properties를 클릭합니다.

    모든 변경 사항이 되돌려집니다.


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