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Property Editor: Master Audio and Master Secondary Busses

이러한 Property Editor는 각 Master Audio와 Master Secondary Bus와 완전히 동일한 속성들을 포함합니다. 이곳은 프로젝트의 다양한 사운드 및 음악 구조에 Volume, Pitch, Low-pass Filter, High-pass Filter를 걸 수 있는 최종 단계입니다. Master Audio Bus의 최종 출력은 주요 오디오 시스템이며 (휴대기기, 텔레비전, 또는 더 정교한 스피커 설치), Secondary Master Bus의 최종 출력은 게임 컨트롤러 등 사용 가능한 상호 보완적 오디오 출력입니다. 이 출력은 Audio Device 속성에서 선택되며 각 버스 계층의 가장 최상위 계층에서만 사용 가능합니다.

[참고]참고

몇몇 옵션은 모든 플랫폼에서 다 사용 가능하지는 않습니다.

General

인터페이스 요소

설명

[이름]

오브젝트의 이름을 말합니다.

오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다.

오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다.

상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다.

오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다.

오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다.

굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다.

오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다.

오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.

[작은 정보]작은 정보

Ctrl 키를 누른 채로 solo 버튼을 클릭하시면 이 solo 버튼에 연관된 해당 오브젝트만 독점적으로 solo됩니다.

[참고]참고

Mute와 Solo는 모니터링을 목적으로 사용하도록 설계되었으며 프로젝트에서 계속 유지하거나 SoundBank에 저장하기 위한 목적으로 설계되지 않았습니다.

프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다.

버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶>

Notes

오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다.

Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다.

동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.

[작은 정보]탭 선택 단축키

  • Ctrl을 누르고 원하는 Property Editor 탭의 해당하는 번호를 누르세요. 예를 들어 RTPC 탭이 네 번째 탭으로 표시된 경우 Ctrl+4를 누르면 됩니다..

관련 속성

인터페이스 요소

설명

Bus Volume

버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -200~200
단위: dB(데시벨)

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12까지입니다. 이 제한 범위를 초과한 값을 입력하시려면 직접 입력하시거나 텍스트 커서가 깜빡일 때 텍스트에 대고 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Volume

버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요.

기본값: 0
범위: -400부터 400까지
단위: dB(데시벨)

[참고]참고

슬라이더의 기본 범위는 -96에서 +12 dB입니다. 이 제한 범위를 초과하시기 위해서는 값을 직접 입력하시거나 마우스가 편집 조종에 초점이 맞춰져 있을 때에 마우스 휠을 굴리시면 됩니다.

Voice Pitch

오디오 구조의 재생 속도입니다.

  • 피치가 0일 때 = 일반 속도.

  • 피치가 1,200일 때 = 속도의 2배.

  • 피치가 2,400일 때 = 속도의 4배.

  • 피치가 -1,200일 때 = 속도의 0.5배

  • 피치가 -2,400일 때 = 속도의 0.25배

[작은 정보]작은 정보

1,200 cents(센트)는 1 옥타브와 동일합니다.

Default value: 0

Range: -2400 to 2400

Units: Cents

Voice Low-pass Filter

명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

(더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.)

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Voice High-pass Filter

명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다.

이 필터의 단위는 적용된 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다.

Default value: 0

Range: 0 to 100

Units: %

Bus에만 해당되는 속성

인터페이스 요소

설명

(Meter)

A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “버스 구성 이해하기”를 참고해 주세요.

신호의 레벨은 -6dB 이하일 때 초록색으로, -6에서 0dB일 때 노란색으로, 0dB를 초과할 때 빨간색으로 표시됩니다.

미터 데이터 소스는 현재 재생 중인 오브젝트와 동기화하거나 또는 프로파일링 세션이 있을 경우 기록된 값과 동기화할 수 있습니다. 미터가 프로파일링 세션 기록을 보여줄 때 Wwise 툴바에 있는 LIVE 버튼을 사용하면 현재 값으로 되돌아갈 수 있습니다.

[참고]참고

미터는 비믹싱 버스에서 사용할 수 없습니다. 다양한 처리 상태에 대한 더 많은 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

Audio Device

해당 버스에 의해 생성된 오디오를 출력하는 데에 사용되는 오디오 기기를 말합니다. Audio Device 섹션에서 정의한 기존의 Audio Device 공유세트에서 선택해 주세요. 서드파티 Audio Device 플러그인을 사용하고자 할 경우, 먼저 ShareSet(공유세트)를 생성해야 할 수도 있습니다.

[참고]참고

프로젝트 플랫폼이 지정된 Audio Device를 지원하지 않을 경우 이 입력란은 파란색으로 강조 표시되며 유효하지 않은 플랫폼을 표시하는 경고 메시지가 뜹니다. 또한 유효하지 않은 플랫폼에서 SoundBank를 생성하려고 할 경우 Log 뷰의 SoundBank Generation 탭 에 경고 메시지가 뜹니다.

버스 상태 (저작)

인터페이스 요소

설명

Processing

프로젝트가 Wwise에서 어떻게 저작되었는지에 따라 버스 처리 상태를 표시합니다. 런타임 때의 처리 상태는 다를 수 있습니다. 처리 상태가 어떻게 결정되는 지에 대한 자세한 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요.

Bus Config.

프로젝트가 Wwise에서 어떻게 저작되었는지에 따라 Pre-Effects 단계에서의 버스 구성을 표시합니다. 런타임 때의 버스 구성은 다를 수 있습니다.

버스에서 믹싱이 진행 중일 경우 Pre-Effects 단계는 믹싱 단계 이후이지만 Effects가 처리되기 전의 단계입니다. 예를 들어 버스 구성이 2.0으로 설정된 버스의 경우 모든 입력이 스테레오 구성으로 믹스되며 그 후에 Effect가 스테레오 신호로 추가됩니다. Bus Config. 입력란은 이 두 단계 사이의 버스 구성을 표시해 줍니다.

Out Config.

Post-Effects 단계에서의 버스 구성을 표시합니다 (즉, 믹싱과 Effect가 모두 처리된 후). 이 정보는 프로젝트가 Wwise에서 저작된 방식을 기반으로 합니다. 런타임 때의 버스 구성은 다를 수 있습니다.

Effect가 버스 구성을 변경할 수 있기 때문에 Out Config.는 Bus Config.와 다를 수 있습니다. 예를 들어서 Reflect 플러그인이 있는 버스를 생각해 보세요. Bus Config.는 1.0이 될 수 있지만 Out Config.는 Audio Objects가 될 수 있습니다.

버스에 삽입된 Effect가 없을 경우 Bus Config.와 Out Config.가 동일합니다. 버스에 삽입된 Effect가 있을 경우 사운드 엔진에서 수집한 데이터를 프로파일링 하는 경우를 제외하고는 Out Config.가 'Unknown'으로 표시됩니다. 이 경우 실제 Out Config.가 표시됩니다.


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