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프로파일링 뷰 필터링하기

개요

프로파일링 세션을 살펴볼 때 동시에 너무 많은 데이터가 표시되어 원하는 내용을 쉽게 읽지 못할 때가 많습니다. 대부분의 프로파일링 뷰에서는 데이터를 필터링해서 시각적인 복잡함을 줄일 수 있고, 원하는 내용을 집중적으로 볼 수 있습니다.

필터링 툴바는 다음 위치에서 제공됩니다.

필터링 기본 지식

프로파일링 뷰를 필터링하면 뷰에 표시되는 정보의 양을 감소할 수 있습니다. 필터링 툴바를 사용하면 데이터를 세 가지 방법으로 필터링할 수 있습니다.

필터링 방법설명
텍스트

특정 텍스트를 사용하여 뷰에 표시되는 내용을 필터링하고 대응하지 않는 요소를 제거합니다.

텍스트 필터링은 대소문자를 구분하며 현재 뷰에서 이름이나 문자열의 시작 부분을 텍스트와 대응시킵니다.

글자가 추가될 때마다 결과가 개선됩니다.

더 자세한 설명은 “프로파일 필터 표현식 사용하기”를 참고해 주세요.

오브젝트

지정된 Wwise 오브젝트를 사용하여 현재 뷰에서 오브젝트를 대응시킵니다.

추가로 상위-하위 관계와 출력 버스 관계 등의 오브젝트 관계도 사용하여 내용을 대응시킵니다.

예시:

  • 또한 Actor-Mixer Container 오브젝트를 지정하면 해당 하위 Sound 오브젝트도 대응시킵니다.

  • 그리고 Bus 오브젝트를 지정하면 직접/간접적으로 라우팅된 오브젝트도 대응시킵니다.

Mute/Solo

이 옵션을 활성화하면 Mute가 활성화된 오브젝트는 결과에서 사라지고, Solo가 활성화된 오브젝트는 표시됩니다. Mute/Solo 기능은 구성 요소를 수동으로 필터링할 수 있게 해줍니다.

Wwise 툴바에서 Reset Mute나 Reset Solo 버튼을 클릭하면 필터가 초기화됩니다.

[참고]참고

프로파일링 뷰의 내용을 필터링하더라도 프로파일러 캡처 세션에 기록된 데이터는 변경되지 않습니다. 정보의 표시만 달라집니다.

연결/연결 해제된 필터링

초기 설정에서는 모든 프로파일링 뷰의 필터가 동기화되어 있습니다. 이 기능은 프로파일링 뷰에서 여러 다른 데이터 타입 간의 정보를 연관시키는 데에 특히 유용합니다.

Link/Unlink 버튼을 클릭하면 필터를 다른 필터로부터 연결 해제할 수 있습니다. 연결 해제하면 필터가 현재 뷰에서만 적용됩니다. 이렇게 하면 동기화된 필터와는 다른 기준으로 현재 뷰의 내용을 필터링할 수 있습니다. 언제든지 필터를 다시 연결하여 뷰를 재동기화할 수 있습니다. 또한, 연결 해제된 필터를 그 밖의 뷰에도 적용하여 다른 뷰를 효율적으로 동기화할 수 있습니다.

작동설명

필터 툴바 버튼

툴바에서 버튼 위로 마우스를 가져가면 기능이 표시됩니다. 버튼의 지정된 키보드 단축키도 함께 표시됩니다.

드래그하여 놓기

한 개 이상의 오브젝트를 오브젝트 필터로 드래그하여 오브젝트 필터로 사용하세요. 이 동작은 이전에 선택한 다른 오브젝트 필터를 교체합니다.

바로가기 메뉴

Profiling 하위 메뉴는 Profiling 뷰에서 Game Object를 우클릭하면 표시됩니다. 프로젝트의 대부분의 오브젝트를 우클릭하면 이와 같이 하위 메뉴가 표시됩니다.

주요 메뉴

Profiling 주요 메뉴에는 필터 제거와 동기화 옵션이 있습니다.

텍스트 필터 바로가기 메뉴

Text Filter에 있는 바로가기 메뉴는 버스, 이벤트, 사운드 등 미리 설정된 필터 접두어 몇 가지를 제공합니다.

명령어 & 빠른 실행법

키보드 단축키나 컨트롤 스피스를 사용하면 다양한 명령어를 사용할 수 있습니다. 키보드 단축키와 컨트롤 서피스 사용에 대한 더 많은 정보는 다음을 참고해 주세요.

“키보드 단축키 프로파일링”

컨트롤 서피스 사용하기

Wwise Authoring API 알아보기


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