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Wwise SDK 2023.1.5
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리스너의 공간화 매개 변수를 설정합니다. 이를 통해 각 오디오 채널의 특정 리스너에 대한 볼륨 상쇄값을 정의할 수 있습니다. AK::SoundEngine::SetListenerSpatialization
을 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
listener * | integer | 리스너 게임 오브젝트 ID. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
spatialized * | boolean | 공간화 토글 (true: 공간화 활성화, fale: 공간화 비활성화). |
channelConfig * | integer | volumeOffsets와 연관된 채널 구성. AK::AkChannelConfig::Serialize 를 이용해 연속된 값을 만듭니다.Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295] |
volumeOffsets * | array | 스피커별 볼륨 상쇄 배열 (단위: dB). 해당 배열을 다루는 방법에 대해서는 AkSpeakerVolumes.h 를 참고하세요. |
volumeOffsets [...] | number | 스피커별 볼륨 상쇄값. |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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