버전
Wwise SDK 2023.1.5
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단일 게임 오브젝트의 활성화된 리스너를 설정합니다. 기본 설정으로는 모든 새로운 게임 오브젝트에 활성화된 리스너가 없지만, SetDefaultListeners()
로 이 동작을 오버라이드할 수 있습니다. 비활성화된 리스너는 계산되지 않습니다. AK::SoundEngine::SetListeners
를 참고하세요.
이름 | 타입 | 설명 |
---|---|---|
emitter * | integer | 이미터 게임 오브젝트. 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
listeners * | array | 리스너 게임 오브젝트 ID의 배열. 게임 오브젝트가 미리 등록돼있어야 합니다. |
listeners [...] | integer | 게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615] |
(필수 *)
Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.
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