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Wwise SDK 2023.1.5
ak.soundengine.seekOnEvent

지정된 Event의 Play Actions에 참조된 모든 재생 오브젝트를 탐색합니다. AK::SoundEngine::SeekOnEvent 참고.

Arguments

이름 타입 설명
event any of: Event의 ID (GUID), 이름, 또는 Short ID.
string 오브젝트의 이름을 말합니다.
string 해당 형식의 오브젝트 GUID: {aabbcc00-1122-3344-5566-77889900aabb}.
integer Wwise Object의 Short ID.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]
gameObject integer 연관된 게임 오브젝트 ID. AK_INVALID_GAME_OBJECT를 이용해 모든 게임 오브젝트에 대해 적용.
게임 오브젝트 ID, unsigned integer 64 비트. 범위: [0,18446744073709551615]
position integer 재생이 시작되는 위치 (단위: 밀리세컨드).
정수 32 비트. 범위: [-2147483648,2147483647]
percent number 재생이 시작되는 위치. 0에서 1.f 사이 숫자로, 파일의 총 길이 내 퍼센트로 표시. 무한 반복 재생 사운드에 대한 내용은 위에 나와있는 참고를 확인하세요.
seekToNearestMarker boolean true일 경우, 최종 탐색 위치가 가장 가까운 마커와 동일하게 됩니다.
playingId integer 탐색이 적용될 재생 ID를 지정합니다. 재생 ID의 활성화된 동작에만 탐색이 적용됩니다. AK_INVALID_PLAYING_ID 를 사용하거나 아무것도 사용하지 않으면 이 Event ID의 활성화된 모든 Action을 탐색합니다.
Unsigned Integer 32 비트. 범위: [0,4294967295]

인자 스키마

더 보기

예제

Wwise Authoring API에 대한 더 자세한 정보는 Wwise Authoring API (WAAPI, Wwise 저작 API) 사용하기 를 참고하세요.


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