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Wwise SDK 2023.1.7
릴리즈 노트 2021.1.4

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.3에서 2021.1.4 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-29814 오프라인 렌더링에 대한 지원 추가.
  • WG-55607 AkGeometry Details Panel에 커스텀 섹션이 추가되어 표면 속성 오버라이드를 제어할 수 있게 됨.
  • WG-55780 FilePackager: 명령줄 툴에 -verbosity 옵션 추가. 큰 프로젝트의 신속한 패키징을 위해 메시지를 간소화하는 것이 가능해졌습니다.
  • WG-56582 이제 Wwise Audio Lab에서 Audio Objects와 다중 위치의 Radial Emitters, Room Tones, 자동 Auxiliary Bus 할당, 동적 RTPC 속성 및 System Audio Device 설정을 사용해 3D 오디오를 실험해 볼 수 있습니다.

작동 방식 변경 사항

  • WG-55266 AK::SoundEngine::SetOutputDeviceEffect가, 이미 효과 체인에서 인스턴스화된 Audio Device Effects를 초기화하지 못하는 것으로 변경됨. 이 새로운 제약은, 여러 개의 Mastering Suite 인스턴스가 동시에 활성화됐을 때 발생하는 결함을 방지하는 역할을 합니다.

성능 개선 사항

  • WG-50250 RTPC로 작동되는 Switch Container의 속도 향상.
  • WG-55745 Spatial Audio: 재생이 정지된 사운드 경로를 계속 계산하여 해당 리버브 꼬리가 끝까지 재생됨. 이제, 충분한 시간이 경과한 후 경로 계산이 멈추는 것으로 변경됨.

버그 수정

  • WG-51294 수정됨: 파이프라인 처리 중 수집된 Audio Object 메타 데이터를 3D 오디오가 활성화된 Audio Device 플러그인에 사용할 수 없음.
  • WG-51714 수정됨: 다양한 색상의 여러 오브젝트가 선택됐을 때, Multi Editor의 색표가 불명확한 색 대신 회색을 나타냄.
  • WG-54043 수정됨: Interactive Music에서 States/Switches를 설정하는 Music Event 큐를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-54291 수정됨: 멀티 코어 렌더링 사용시 AkPipelineBufferBase::GetCachedBuffer에서 발생하는 크래시.
  • WG-54416 수정됨: Wwise Audio Lab에서 나타나는 부자연스러운 앰비언스 영역 동작.
  • WG-54448 수정됨: 기본 리스너에 배치된 다채널 Audio Object가 모노럴(monaural) 사운드로 믹스 다운되는 현상.
  • WG-55425 수정됨: File Manager에서 드라이브간 파일을 이동하면 잔여 파일이 남음.
  • WG-55536 수정됨: AK::SoundEngine::AddOutput으로 2차 출력 추가 후, AK::SoundEngine::ReplaceOutput으로 주요 출력이 교체되고 주요 Audio Device가 재설정할 때 발생하는 멈춤 현상.
  • WG-55606 수정됨: 브러시(brush) 지오메트리를 편집한 후 Spatial Audio Volume에서 음향 텍스처가 올바르지 않은 표면에 할당됨.
  • WG-55667 수정됨: 48 kHz가 넘는 입력 파일의 Impact와 Body 컴포넌트를 체크하거나 체크 해제할 때 파일 분석이 불필요하게 재실행됨.
  • WG-55721 수정됨: Wwise 디버그에서 실시간으로 편집할 때 발생할 수 있는 assert.
  • WG-55740 수정됨: (Mac Authoring) Nuendo Game Audio Connect 가져오기가 'file not found'로 실패하는 문제.
  • WG-55744 수정됨: Nuendo Game Audio Connect가 하위 디렉터리에서 해당 파일을 감지하지 못하는 문제.
  • WG-55794 수정됨: SoundBank 생성이 기존 .bnk 파일과 다른 폴더에서 실행될 경우 기존 .bnk 파일을 삭제하지 않는 문제.
  • WG-55798 수정됨: (Spatial Audio) 초기화되지 않은 변수로 인해 포털 경로에 일관성이 없는 문제.
  • WG-55880 수정됨: Convolution 미디어를 변환할 때 Wwise Authoring에서 발생하는 작은 메모리 누수.
  • WG-55901 수정됨: 게임에 연결되면 State 값이 동기화됨.
  • WG-55915 수정됨: Factory Reflect 효과가 기본 Reflect 효과와 다름.
  • WG-55981 수정됨: CAkWinDeviceCache를 사용할 수 없을 때 AddOutput에서 발생하는 크래시.
  • WG-56048 수정됨: Original WAV 파일의 이름을 변경한 후 곧바로 재생하면 Wwise가 멈출 수 있음.
  • WG-56074 수정됨: 명령 대기열(command queue)이 실제로는 비어 있으나 Profiler에 Command Queue Size가 100로 보고되는 현상.
  • WG-56096 수정됨: Work Unit을 재로드할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-56110 수정됨: Wwise Motion에서 기본으로 선택된 버전이 Wwise의 버전과 가끔 다른 문제.
  • WG-56201 수정됨: 모든 액티브 출력이 "2차 출력"으로 돼있으면 AK::SoundEngine::WakeupFromSuspend 호출 후 AkGlobalCallbackLocation_WakeupFromSuspend 콜백이 호출되지 않음.
  • WG-56454 수정됨: (wp.py) 패키지 생성 중 패키지 명령에서 긴 파일 경로가 잘려보임.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-54475 수정됨: (WAAPI) Master Audio Bus의 삭제가 가능.
  • WG-55009 수정됨: Blend Container를 사용할 때 CAkRTPCMgr::AkRTPCSubscription::PushUpdate에서 발생하는 크래시.
  • WG-55024 수정됨: 길이가 긴 WEM Opus 파일과 같이 스트림 I/O 세분성보다 큰 헤더가 있는 스트리밍 미디어를 재생할 때 발생하는 "File header too large" 오류.
  • WG-55265 수정됨: 여러 개의 Mastering Suite 인스턴스가 동시에 실행되는 것이 가능함.
  • WG-55353 수정됨: Secondary Output을 추가한 후 주요 출력을 교체할 때 Sound Engine이 멈추는 문제.
  • WG-55451 수정됨: UTF-8 코드 페이지 지원 없이 Windows 지역(locale)을 이용해 Sound Engine 음원을 빌드할 때 발생하는 컴파일 오류.
  • WG-55528 수정됨: 사용자가 Event Editor와 Contents Editor의 열 너비를 조정한 후 바뀌는 현상.
  • WG-55531 수정됨: 가끔 MIDI 파일 음원 레퍼런스가 Work Unit 파일에서 사라짐.
  • WG-55616 수정됨: WEM Opus에 인코딩된 특정 음원 파일을 반복 재생하거나 탐색할 때 들리는 짧은 잡음.
  • WG-55631 수정됨: (Mac Authoring) Wwise가 런처의 Project 탭에서 실행된 경우 Audio Input 음원을 추가할 때 발생하는 크래시.
  • WG-55678 수정됨: ak.wwise.core.object.get WAAPI 쿼리의 "where" : "name:matches"에 유효하지 않은 정규 표현식을 사용할 경우 Wwise에서 크래시가 발생하는 현상.
  • WG-55691 수정됨: (Spatial Audio) 공간(room) 게임 오브젝트가 공간의 방향에 고정되지 않고 리스너를 따라 회전함.
  • WG-55710 수정됨: 1GB보다 큰 SoundbanksInfo.xml 파일을 로딩할 때 File Packager에 발생하는 크래시.
  • WG-55723 수정됨: 'fmt' 청크 내 유효하지 않거나 지원하지 않는 데이터를 포함한 WAV 파일과 함께 0으로 나누었을 때 발생할 수 있는 Wwise 크래시.
  • WG-55795 수정됨: (Spatial Audio) 리스너가 범위 밖으로 나갔다가 다시 들어왔을 때 고정된 이미터와 포털 사이 회절 경로가 계산되지 않음.
  • WG-55875 수정됨: AK::SoundEngine::ExecuteActionOnPlayingID()가 전역적 State 전환(transition)을 멈췄다가 재개함.
  • WG-55929 수정됨: General Properties 페이지에서, System이 아닌 오디오 장치로 출력했을 때 Master Bus config에 "Unknown"이 뜨는 현상.
  • WG-56180 수정됨: WG-54349 작동 방식 변경 사항을 무시하고 Wwise가 호환되지 않는 버전 연결을 허용함.
  • WG-56209 수정됨: (Spatial Audio) 포털을 통해 전환할 때, 내부 공간의 투과 손실(transmission loss) 값이 이보다 더 낮은 투과 손실이 있는 외부 공간의 앰비언스와 리버브에 적용되지 않음.
  • WG-56290 수정됨: Blend Container가 오프라인에서 업데이트된 경우 Wwise에 연결했을 때 게임에서 크래시가 발생함.

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