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Wwise SDK 2023.1.7
릴리즈 노트 2021.1.3

다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.2에서 2021.1.3 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:

이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.

새로운 기능

  • WG-51853 Profiler Settings에 Inactive Game Syncs 옵션을 추가해 Game Sync Monitor의 모든 Game Sync가 재생 사운드에 연관돼있는지 여부에 상관 없이 비활성화되도록 캡처함. 관련된 변경 사항의 자세한 내용은 아래 '작동 방식 변경 사항' 섹션의 WG-54345WG-54349를 참고하세요.
  • WG-53434 Profiler Filter: 활성화된 프로파일러 필터가 없을 경우 메뉴 옵션에서 프로파일링 데이터를 보여주지 않는 기능 추가.
  • WG-53504 (wp.py) 작업에 Visual Studio Code 통합 추가.

작동 방식 변경 사항

  • WG-54345 프로파일링할 때, 프로젝트 내에서 오브젝트에 의해 사용되지 않는 Game Parameter가 더이상 싱크되지 않음.
  • WG-54349 이번 마이너 버전에 한해, 사운드 엔진의 이전 마이너 버전에 Wwise Authoring을 연결할 수 없음.
  • WG-54770 Game Sync Monitor 뷰의 새로운 사용자 경험. Game Sync를 단일 계층 목록이나 트리 형태로 볼 수 있음.
  • WG-54968 반복 재생 후나 사운드 오브젝트가 Impacter 인스턴스를 여러 번 트리거할 경우와 같이 임팩트의 초반에만 Impacter의 RTPC가 적용됨.
  • WG-55367 Switch Group, State Group, 그리고 이들의 Switch와 State의 범용 식별자(GUID)가 SounbanksInfo.xml에 포함됨.

성능 개선 사항

  • WG-55096 필터를 사용할 때 Voice Monitor의 성능 향상.

기타 수정 사항

  • WG-53048 Audio Device Editor의 두 Main Mix Configuration 속성에 더 명확한 이름 사용.

버그 수정

  • WG-54122 수정됨: Authoring 애플리케이션에서 이미지가 누락된 것으로 잘못 보고되는 문제.
  • WG-54484 수정됨: Mixing Desk 페이더에 마우스를 갖다 대면 외관이 바뀌는 문제.
  • WG-54514 수정됨: (Spatial Audio) AK::SpatialAudio::RemoveRoom()이 호출되지 않았을 때 Sound Engine을 종료하면 발생하는 assert.
  • WG-54649 수정됨: AK::StreamMgr::CAkStmTask::GetFileOffset에서 큰 파일에 대해 곱셈을 했을 때 값이 초과되는 현상.
  • WG-54772 수정됨: Game Sync Monitor에 Game Sync의 라벨이 올바르지 않게 나타나는 문제.
  • WG-54808 수정됨: (Mac Authoring) Wwise.app을 먼저 실행하지 않으면 실행(launch) 스크립트를 사용할 수 없는 문제.
  • WG-54898 수정됨: Performance Monitor의 콘텍스트 메뉴에 Save All Counters to File... 항목이 누락됨. 현재 *Save Performance Counters.*라는 새로운 이름으로 복구되었음.
  • WG-54924 수정됨: Play In Editor 도중 AkGeometryComponent 속성을 편집할 때 발생하는 크래시.
  • WG-54996 수정됨: Steering Panner의 Z 컨트롤이 실행 취소 후 업데이트되지 않는 문제.
  • WG-55153 수정됨: (Spatial Audio) 이미터와 리스너 사이 직선 경로가 포털과 교차할 때, 해당 포털이 이미터와 리스너 간 경로의 일부분이 아닐 경우에도 전달 손실(transmission loss)이 적용되지 않는 문제.
  • WG-55155 수정됨: 일부 커스텀 WAV 파일의 Krotos Igniter Live Synth에서 크래시가 발생하는 문제.
  • WG-55179 수정됨: Authoring 플러그인의 GetBankParameter 함수에서 DataWriter::WriteString을 사용하면 항상 비어 있는 문자열을 작성하는 문제.
  • WG-55183 수정됨: 긴 Vorbis 사운드를 작은 Seek Table Granularity로 재생할 때 발생하는 음원 고갈.
  • WG-55206 수정됨: CAkAudioMgr::ReserveQueue 에서 드물게 발생하는 무한 반복 재생.
  • WG-55219 복수 위치 지정을 사용할 때와 255개를 초과하는 위치 지정을 설정할 때 발생하는 문제 수정.
  • WG-55234 수정됨: Convolution Reverb Effect Editor 데이터가 불필요하게 새로 고침 되는 문제.
  • WG-55238 수정됨: Convolution Reverb Effect Editor에서 임펄스 파일이 처음 추가됐을 때 가끔 사용되지 않는 문제.
  • WG-55314 수정됨: (WAQL) "referenceTo" 키워드를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-55364 수정됨: iZotope Trashbox Modeler 플러그인을 사용하는 Wwise 프로젝트가 로드된 후 dirty로 설정되는 문제.
  • WG-55371 수정됨: Effect가 있는 하위 컨테이너와 함께 샘플 단위 정밀 시퀀스 컨테이너를 재생할 때 발생하는 크래시.
  • WG-55417 수정됨: Impacter 플러그인이 C++ STL에서 런타임 종속성이 생기는 문제.
  • WG-55458 수정됨: Voice Graph와 Voice Inspector에서 Audio Devices에 Device ID 번호가 나타나지 않는 문제.
  • WG-55622 수정됨: Blend Container를 사용할 때 드물게 발생하는 크래시.

커뮤니티에 보고된 버그 수정

  • WG-44867 수정됨: Wwise Authoring이 게임에 연결됐을 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-54868 수정됨: 사용 가능한 테마 목록에 현재 테마가 없는 경우 프로젝트를 로딩했을 때 발생하는 Wwise 크래시.
  • WG-54877 수정됨: Audio File Importer 대화 상자의 Audio File/Folder 목록에서 여러 항목을 삭제할 때 발생할 수 있는 크래시.
  • WG-55072 수정됨: CONVERT_OSCHAR_TO_CHAR 매크로 전용 메모리가 충분하지 않은 문제.
  • WG-55319 수정됨: (Spatial Audio) 일부 특정한 상황에서 여러 포털을 가로지르는 경로에 포털 방해(obstruction)가 적용되지 않는 문제.
  • WG-55345 수정됨: Wwise Meter 플러그인으로 인해 프로젝트를 로드할 때 dirty로 설정되는 문제.
  • WG-55347 수정됨: SoundSeed Grain에서 Modulator 표시기를 더블클릭할 때 발생하는 크래시.
  • WG-55365 수정됨: (WAAPI) "ofType"을 사용하는 쿼리가 클립보드에 있는 오브젝트를 반환하는 문제.
  • WG-55527 수정됨: Auro Headphone 플러그인 대화 상자가 High DPI 환경에서 너무 작게 보이는 문제.

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