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Wwise Unity Integration Documentation
Unity Editor Settings 조정하기

Wwise Editor Settings는 Wwise Editor 섹션 아래 Project Settings Window (Edit > Project Settings)에서 확인할 수 있습니다.

Wwise Sound Engine 초기화에서 사용되는 프로젝트 설정의 경우 Wwise Initialization Settings 조정하기 페이지를 참고해 주세요.

Wwise Project Settings

Wwise Project Path: 해당 게임과 연결된 Wwise 프로젝트의 위치. Unity Project 루트 폴더 안에 있으며 Assets 폴더 밖에 있도록 배치하는 것이 좋습니다.

Wwise Application Path: Wwise 애플리케이션의 위치. 이 위치는 Unity 안에서 SoundBank를 생성하기 위해 꼭 필요합니다.

Editor 작동 방식 설정

SoundBank 옵션은 Unity Addressables 사용 여부에 따라 달라집니다. Addressables에 대한 자세한 내용은 Unity용 Wwise Addressables Package 를 참고해 주세요.

SoundBanks Path: StreamingAssets 폴더에 대한 (혹은 그 안에서의) SoundBank의 위치. 이 위치는 게임을 빌드할 때 생성된 사운드뱅크를 프로젝트로 복사하는 데에 사용됩니다. 프로젝트에 Unity Addressables 패키지가 설치되어 있으면 이 옵션은 나타나지 않습니다. 대신 Generated SoundBanks Path를 지정해야 합니다.

Generated SoundBanks Path: 프로젝트에서 생성된 SoundBank의 위치. 이 옵션은 Addressables 패키지가 프로젝트에 설치된 경우에만 나타납니다. SoundBank를 제대로 가져오려면 경로가 프로젝트의 Assets 폴더 아래에 있는지 확인하세요.

Copy SoundBanks at pre-Build step: 이 옵션을 선택하면 빌드 및 배포 중에 SoundBank가 SoundBank Path에 지정된 위치로 복사됩니다. 이 옵션을 선택하는 것이 좋습니다. 프로젝트에 Unity Addressables 패키지가 설치되어 있으면 이 옵션은 나타나지 않습니다.

Generate SoundBanks at pre-Build step: 빌드 사전 단계 도중 SoundBank를 복사하기 전에 먼저 SoundBank를 생성합니다. SoundBank가 특정 빌드 머신에서 생성되는 경우 이 옵션을 선택하지 않는 것이 좋습니다. 프로젝트에 Unity Addressables 패키지가 설치되어 있으면 이 옵션은 나타나지 않습니다.

Create WwiseGlobal GameObject: WwiseGlobal 오브젝트는 Wwise Sound Engine의 Initializing 및 Terminating 스크립트를 담고 있는 GameObject입니다. Editor 작업 과정에서 이 오브젝트는 모든 씬에 추가되어 Editor에서 알맞게 미리볼 수 있습니다. 게임에서는 첫 번째 씬에서 단 하나의 인스턴스가 생성되며 게임 내내 유지됩니다. 이 체크 상자는 활성화한 상태로 두는 것이 좋습니다.

Add Listener to Main Camera: 위치 지정이 작동하려면 AkAudioListener 스크립트가 모든 씬에서 메인 카메라에 연결되어야 합니다. 리스너가 다른 GameObject와 연결되어야 할 경우 이 상자를 비활성화하세요.

Auto-delete WwiseObjectReferences: Event, Bank, Buss와 같은 Wwise 오브젝트는 Wwise/ScriptableObjects 폴더 안에 있는 WwiseObjectReference 에셋을 사용하여 이러한 참조를 추적합니다. 이 옵션이 활성화되었으며 Wwise Object가 Wwise Project에서 제거될 경우 Wwise 프로젝트 구조를 파싱하면 Wwise/ScriptableObjects 폴더에 있는 해당 에셋이 삭제됩니다.

Load Sound Engine in Edit Mode: Edit Mode에서 Sound Engine을 로드합니다. Sound Engine이 게임 내에서 제대로 초기화되었는지 확인하려면 이 설정을 비활성화하세요. 이 설정을 비활성화하면 Inspector, Timeline 등과 같은 기능에서 소리가 재생되지 않습니다. 소리를 들을 수 있는 유일한 방법은 Editor에서 Play를 클릭하는 것입니다. 이 설정은 Enter Play Mode 작동 방식 에 영향을 줍니다.

Show Spatial Audio Warnings: Spatial Audio가 올바르게 작동하도록 구성되지 않은 Wwise 컴포넌트에 대해 경고 메시지가 표시됩니다. 이 체크 상자는 활성화한 상태로 두는 것이 좋습니다.

WAAPI 설정

Connect to Wwise: 이 옵션을 활성화할 경우 에디터는 Wwise Authoring 인스턴스를 사용하여 WAAPI 연결을 확립하려고 주기적으로 시도하게 됩니다.

WAAPI Port: 연결할 포트를 말합니다. Wwise Authoring 의 (Project > User Settings) 에서 검토할 수 있습니다. 기본값은 8080입니다.

WAAPI IP address: Wwise 저작 도구를 실행하는 장치의 IP 주소를 말합니다. 같은 장치에서 실행할 경우 127.0.0.1을 사용하세요.

Wwise 오류 메시지 번역기 설정

Error Translators는 오류 메시지의 숫자 ID의 정보를 사람이 읽을 수 있는 이름으로 변환하도록 해줍니다. 오류 메시지를 번역하는 방법은 SoundBanksInfo.xml을 통한 방법과 WAAPI를 통한 방법 두 가지가 있습니다.

SoundBanksInfo.xml 파일이 사운드뱅크 파일과 함께 위치해 있는 경우(선택 사항) XML 방식을 사용하는 것이 더 빠릅니다.

WAAPI는 Wwise 인스턴스에서 직접 최신 정보를 읽을 수 있다는 장점이 있습니다. 그러나 네트워크 통신은 매우 느릴 수 있습니다. 이 때문에 이 옵션은 기본적으로 비활성화되어 있습니다.

XML Translator Timeout XML 파일 리더의 ID를 검색하는 데 할당된 최대 시간(밀리초). 비활성화하려면 0으로 설정하세요.

WAAPI Translator Timeout WAAPI 연결을 통해 ID를 검색하는 데 할당된 최대 시간(밀리초). 비활성화하려면 0으로 설정하세요.


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