버전
상호작용 음악에서 State 변경 시기를 가릴 수 있다면 재생 중인 음악의 템포에 맞출 수도 있으며 더 부드러운 전환 효과를 만들 수도 있을 것입니다. State의 변경 지점은 음악 오브젝트 속성 차원과 버스 차원에서 정의할 수 있습니다. 음악 오브젝트나 버스의 Property Editor에서 구독한 각 State Group의 State를 변경할 최적점을 결정할 수 있습니다. 여기서 최적점이란 Immediate, Next Cue, Next Beat 등입니다. 하지만 복수의 음악 오브젝트에서 State 변화에 따른 설정이 서로 다른 경우, State는 해당 세그먼트의 그 다음 최적점에서 변경될 것입니다.
참고 | |
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Audio Bus가 Actor-Mixer Hierarchy 사운드 오브젝트만 담고 있을 경우 이 설정은 무시되며 State가 즉시 변경됩니다. 하지만 음악 오브젝트와 사운드 오브젝트가 모두 Audio Bus에 라우팅된 경우 음악 오브젝트의 State 변화 설정에 따라서 State가 변경됩니다. |
음악 오브젝트와 버스에서 State 변화 지점을 설정하는 방법:
Property Editor에 음악 오브젝트나 버스를 띄웁니다.
States 탭으로 갑니다.
구독한 여러 State Group 중 한 그룹의 Change occurs at 열에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택합니다.
Immediate - 즉시 변경합니다. 트랙에 예견 시간(look-ahead time)이 정의되어 있을 경우 State 변화가 시작되기 전에 반드시 이 시간이 지나야 합니다.
Next Grid - 변경이 다음 격자선(grid)에 맞춰 일어납니다. 격자선은 음악 오브젝트를 가상으로 분할해놓은 임의적인(arbitrary) 빈도입니다.
Next Bar - 변경이 다음 마디에 맞춰 일어납니다.
Next Beat - 변경이 다음 박자에 맞춰 일어납니다.
Next Cue - 변경이 다음 큐에 맞춰 일어납니다. 이 때, 다음 큐는 Entry, Exit, 맞춤 큐(custom cue)가 될 수 있습니다.
Next Custom Cue - 변경이 다음 맞춤 큐에 맞춰 일어납니다.
Entry Cue - 변경이 Entry Cue에 맞춰 일어납니다.
Exit Cue - 변경이 Exit Cue에 맞춰 일어납니다.
현재 선택된 State Group의 모든 State 변화가 지정된 지점에서 일어납니다.
참고 | |
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여러 개의 음악 오브젝트가 한 State Group을 구독할 경우, State 변화는 모든 오브젝트에 동시에 한 번만 적용됩니다. 모든 오브젝트에서 State의 변경은 정의된 가장 첫 번째 기회에 맞춰 일어납니다. |
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