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Wwise SDK 2023.1.5
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The listener represents the microphone position in the game, so 3D sounds can be positioned in the speakers to mimic a real 3D environment. To do this, you map the game objects' positional information into the listener's coordinate system. 이 좌표 시스템은 위치 벡터 및 앞쪽과 위쪽 방향 벡터에 의해 정의됩니다. It is therefore necessary to keep the listener's positional information up to date to ensure that sounds are rendered through the correct speakers.
For more information on listeners, see 리스너 통합하기.
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