Wwise SDK 2023.1.7
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In general, game objects represent game elements. A game object must be registered through AK::SoundEngine::RegisterGameObj()
for each in-game element that can emit a sound. Game objects are usually registered for each character, projectile, and so on. However, you can also assign game objects to different parts of an in-game element. 예를 들어 거대한 캐릭터의 뼈 마디마다 서로 다른 게임 오브젝트를 할당해놓으면 3D 음향 공간의 다양한 위치에서 캐릭터의 발자국과 목소리를 나게 할 수 있습니다.
See 게임 오브젝트 예제 for an overview of the role of game objects in sound engine integration, and 통합 세부사항 - 게임 오브젝트 for more detailed information.
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