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Wwise SDK 2023.1.5
Understanding environments and game-defined auxiliary sends

You can use game-defined auxiliary sends to apply one or more Effects on sounds based on their location in the game. The Use game-defined aux sends option must be set in the object properties or in the object it inherits its properties from.

In Wwise Authoring, sound designers can define multiple game-defined auxiliary sends to use in a game, such as Hangar, Tunnel, and so on.

각각의 게임에서 정의한 보조 전송은 다양한 매개 변수를 이용해 환경의 Reverb Effect 같은 것들을 나타냅니다. Auxiliary Busses would then represent each environment in the Wwise project.

All sounds in the same Auxiliary Bus are mixed together before the Effects are applied. You can set a different volume for each game object.

You can also modify how the sound and its game-defined auxiliary send Effects reach the listener with obstruction and occlusion (Obstruction and Occlusion with Game-defined Auxiliary Sends).

For more information about Auxiliary Busses in Wwise Authoring, see The Master Audio Bus Hierarchy and Understanding Sends.

For an overview of how to use game-defined auxiliary sends with the SDK, see 통합 상세 내용 - 환경과 Game-defined Auxiliary Send.


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