menu
버전
2023.1.13.8732
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
소리를 더 향상시키고 싶으실 경우, delay(지연) 플러그인을 사용하여 소리를 넓히고 반향을 더할 수 있습니다. 지연 효과는 단순히 오디오 신호를 명시된 시간 동안 지연시키는 효과입니다. 이 지연은 오디오 신호를 명시된 시간 내에 다시 입력으로 보내 반향 효과를 만듭니다. 이 지연 시간은 1/1000초 단위(msec)부터 초 단위까지의 범위 내로 지정할 수 있습니다. 지연 시간이 길 때에 (50 msec보다 긴 경우), 이 지연은 아주 흥미로운 효과를 만들 수 있는 반향을 만듭니다. 이 효과를 악기에 사용할 경우, 예를 들어 단일 기타 리프에 적용할 경우, 기타 소리를 더 풍성하게 만듭니다. 짧은 지연 시간을 사용할 경우, 이 지연 효과는 기타가 더 많이 있는 듯한 이중 효과를 만듭니다. 피드백을 더할 경우, 오디오 신호가 지속적으로 반복되며 매 회 반복될 때 마다 소리가 줄어듭니다. 이렇게 같은 방법으로 단 몇 가지의 대화 클립을 사용하여 관중 소리를 효과적으로 만들 수 있습니다.
Delay 플러그인은 오디오 환경을 위한 에코 효과를 만드는 데에 사용할 수 있는 속성들을 포함합니다. 이러한 속성들 중 여러 속성들은 또한 RTPC(실시간 매개 변수 제어)를 사용하여 Game Parameter에 연결하실 수 있습니다.
info | 참고 |
---|---|
Delay 효과는 Auxiliary Bus(보조 버스) 안에서도 사용하실 수 있습니다. |
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Name |
Effect instance의 이름을 말합니다. Effect 인스턴스는 효과 속성 설정의 묶음입니다. 인스턴스에는 두 가지 다른 유형이 있습니다. 바로 맞춤(custom) 인스턴스와 ShareSets입니다. 맞춤 인스턴스는 단 하나의 오브젝트에서만 사용할 수 있는 데에 반해, ShareSets는 여러 오브젝트들이 공유하여 사용할 수 있습니다. | |||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | |||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | |||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | |||
Notes |
Effect에 대한 추가 정보를 메모하는 란입니다. | |||
Metering |
현재 미터가 측정되는 오브젝트의 이름을 표시합니다. | |||
![]() |
미터를 측정할 다른 오브젝트를 탐색할 수 있게 해줍니다.
| |||
![]() |
Effect Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 선택한 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 구분 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 다른 탭으로 패널을 분할할 수 있습니다. 현재 선택한 옵션이 배경 색깔로 강조 표시됩니다.
|
Delay time |
딜레이 시간의 길이를 말합니다. 짧은 딜레이 시간이나 에코 시간은 효과의 이중 효과를 만듭니다. 시간이 길수록 에코를 만들어 냅니다. Default value: 0.5 Range: 0.001 to 1 Units: s |
Enable Feedback |
딜레이 효과에 피드백을 사용할지 여부를 결정합니다. Default value: true |
Feedback |
입력으로 다시 보내질 딜레이된 신호의 양을 말합니다. 반복된 신호의 음량은 매 회 반복될 때 마다 줄어듭니다. 피드백의 비율이 클수록 딜레이된 소리가 반복적으로 들리기 때문애 울림 효과를 연출합니다. Default value: 15 Range: 0 to 100 Units: % |
Wet/Dry Mix |
출력으로 보내질 가공된 신호의 양을 말합니다. 값이 0일 경우 완전히 마른 가공되지 않은 신호가 출력됩니다. 값이 100일 경우 완전히 변조 딜레이된 신호(wet delayed signal)가 출력됩니다. Default value: 25 Range: 0 to 100 Units: % |
Output Level |
딜레이 효과의 전반적 출력의 정도를 말합니다. Default value: 0 Range: -96.3 to 0 Units: dB |
Process LFE |
Effect가 LFE 채널에서 가공될지의 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택된 경우 Effect가 항상 LFE 채널에서 가공됩니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 다음 중 한 현상이 일어나게 됩니다: 이 Effect가 Auxiliary Bus에서 사용되는 경우 LFE 채널은 아무 소리가 없게 유지됩니다. 이 Effect가 삽입된 효과로 적용되는 경우 LFE 채널은 아무 영향을 받지 않게 됩니다. Default value: true |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요