menu
버전
2023.1.13.8732
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.5.8803
2023.1.13.8732
2022.1.19.8584
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unreal Integration Documentation
|
Iterative cooking is not supported in 2023.1. Unreal은 이러한 Wwise의 특정 사례를 지원하지 않으며, Audiokinetic이 문제를 최대한 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 지금으로서 가장 간단한 해결 방법은 스테이징된 파일을 수동으로 삭제하는 것입니다. https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603을 참고해 주세요.
현재 자동적으로 패키지별로 애셋을 분리하는 방법은 없습니다. 언어를 다른 패키지로 분할하거나 특정 애셋을 독립적으로 로드하는 것은 불가능합니다. 이러한 기능은 계획에 포함되어 있지만 기본 설정의 범위에서 가장 적절한 환경에서 개발할 수 있도록 특정 사용 사례에 대한 여러분의 피드백이 필요합니다. 쿠킹 기능을 특정 요구에 맞게 조정하기 위해서 다른 라이브러리를 덮어쓰는 것은 가능하다는 점을 기억하세요. 또한 Unreal의 Game - Asset Manager 프로젝트 환경 설정에서 Staging 폴더의 다양한 Wwise 애셋을 포함하는 특정한 규칙을 작성할 수도 있습니다.
Wwise 2023.1 does not support Multi-Process Cooking in Unreal. If the option is enabled, Wwise will not be cooked in the build. To disable the option in Unreal, set CookProcessCount to 1. For more information, see Multi-Process Cooking.
Support for Multi-Process Cooking will be added in a future version.
Wwise Unreal 통합은 다음과 같은 제한 사항과 함께 -nothreading
Unreal 명령줄 매개변수를 부분적으로 지원합니다.
-nothreading
is set.No Threading 모드에서는 최소한의 테스트만 수행되어서 프로덕션 환경에는 적합하지 않습니다.
또한 -nothreading
을 실행하는 경우 -nosound
도 실행하여 Wwise 사운드 엔진을 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요