menu
 
버전
2023.1.13.8732

2024.1.5.8803

2023.1.13.8732

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624


menu_open
Wwise Unreal Integration Documentation
알려진 이슈

Wwise Unreal 통합 관련 구현 정보 및 알려진 이슈

쿠킹 및 패키징하기

Iterative cooking is not supported in 2023.1. Unreal은 이러한 Wwise의 특정 사례를 지원하지 않으며, Audiokinetic이 문제를 최대한 해결하기 위해 노력하고 있습니다. 지금으로서 가장 간단한 해결 방법은 스테이징된 파일을 수동으로 삭제하는 것입니다. https://issues.unrealengine.com/issue/UE-167603을 참고해 주세요.

현재 자동적으로 패키지별로 애셋을 분리하는 방법은 없습니다. 언어를 다른 패키지로 분할하거나 특정 애셋을 독립적으로 로드하는 것은 불가능합니다. 이러한 기능은 계획에 포함되어 있지만 기본 설정의 범위에서 가장 적절한 환경에서 개발할 수 있도록 특정 사용 사례에 대한 여러분의 피드백이 필요합니다. 쿠킹 기능을 특정 요구에 맞게 조정하기 위해서 다른 라이브러리를 덮어쓰는 것은 가능하다는 점을 기억하세요. 또한 Unreal의 Game - Asset Manager 프로젝트 환경 설정에서 Staging 폴더의 다양한 Wwise 애셋을 포함하는 특정한 규칙을 작성할 수도 있습니다.

Multi-Process Cooking

Wwise 2023.1 does not support Multi-Process Cooking in Unreal. If the option is enabled, Wwise will not be cooked in the build. To disable the option in Unreal, set CookProcessCount to 1. For more information, see Multi-Process Cooking.

Support for Multi-Process Cooking will be added in a future version.

스레딩 모드 없음에 대한 부분 지원

Wwise Unreal 통합은 다음과 같은 제한 사항과 함께 -nothreading Unreal 명령줄 매개변수를 부분적으로 지원합니다.

  • 일부 지원은 Unreal 5 이상에서만 제공됩니다.
  • The Wwise sound engine creates three additional threads even when -nothreading is set.
  • 속도 저하 및 사운드 문제가 발생합니다. 충돌이나 다른 문제가 발생할 수도 있습니다.

No Threading 모드에서는 최소한의 테스트만 수행되어서 프로덕션 환경에는 적합하지 않습니다.

또한 -nothreading을 실행하는 경우 -nosound도 실행하여 Wwise 사운드 엔진을 완전히 비활성화하는 것이 좋습니다.

알려진 이슈

  • WG-44750 Mesh에 있는 Physical Material Override를 AkGeometryComponent가 있는 Acoustic Texture 할당에서 사용할 수 없습니다.
  • WG-52497 현재 오디오 장치에서 Spatial Sound 옵션을 변경할 경우 Unreal Editor가 멈출 수 있습니다. 예를 들어 이 문제는 Windows Sonic for HeadphonesOff로 변경할 경우 일어날 수 있습니다. 이 문제가 발생하는 사용자는 UE Audio를 비활성화하여 멈춤 현상을 방지할 수 있습니다. Unreal 오디오를 비활성화하는 방법에 대한 더 자세한 정보는 Combining Unreal 5 and Wwise Audio with AudioLink 를 참고하세요.
  • WG-69181 Wwise Niagara 모듈에 "Fix issue"을 적용하면 충돌이 발생할 수 있습니다. Unreal 오디오를 사용할 때도 비슷하게 발생합니다.
  • WG-69640 비활성화된 플러그인에서 Niagara 모듈이 로드되면 Unreal Editor가 충돌할 수 있습니다. 이는 Wwise Niagara에도 영향을 미칩니다.
  • WG-69735 최상위 "Post Persistent Event" Niagara 모듈만 오디오를 재생합니다.

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요