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“External Source ” 플러그인을 사용할 경우 반드시 External Sources List 파일의 위치를 지정해야 합니다. XML 파일은 다음을 지정합니다:
Wwise에서 만든 External Source와 연결할 수 있는 외부 오디오 파일의 위치.
각 파일을 변환하는 데에 사용하는 Conversion Settings.
또한 Wwise 사운드 엔진이 런타임 때 사용할 수 있도록 변환된(converted) 음원이 저장될 폴더를 반드시 지정해야 합니다. 출력 폴더 경로에는 $(WWISESDK)
또는 $(TEMP)
와 같은 환경 변수가 일부 포함될 수도 있습니다.
SoundBank Manager의 사용자 설정으로 이러한 프로젝트 설정을 오버라이드할 수 있습니다. “외부 음원에 대한 사용자 설정 지정하기”을(를) 봐주세요.
외부 음원에 대한 프로젝트 설정 지정하려면:
메뉴 바에서 Project > Project Settings를 클릭합니다.
Project Settings 대화창에서 “External Sources Tab”로 전환합니다.
Input Path 그룹에서 다음 중 하나를 따라하여 External Sources List 파일 (WSOURCES)이 저장될 폴더를 지정합니다.
External Sources List 목록을 클릭하여 External Sources List 파일이 저장될 경로를 입력합니다.
힌 게임 플랫폼의 브라우즈 버튼 […]을 클릭하여 해당 플랫폼의 External Sources List 파일을 담고 있는 폴더로 이동한 후 Open을 클릭합니다.
단계 3을 반복하여 프로젝트에서 활성화된 각 플랫폼에 폴더를 설정하세요.
Output Path 그룹에서 다음 중 하나를 따라하여 변환된 외부 음원이 저장될 위치를 지정합니다.
External Sources Output Folder 목록을 클릭하여 오디오 파일을 저장할 경로를 입력합니다.
게임 플랫폼 중 하나에 해당하는 브라우즈 버튼 […]을 클릭하고 “Advanced Folder Picker”을(를) 사용하여 해당 플랫폼의 변환된 오디오 파일을 저장하고자 하는 폴더로 이동한 후 OK를 클릭하세요.
5단계를 반복하여 각 플랫폼의 폴더를 지정합니다.
OK를 눌러서 Project Settings 대화창을 닫습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요