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SoundBank Manager는 프로젝트에 생성된 SoundBank를 보여줍니다. 또한 SoundBank의 현재 크기, 남아있는 공간, SoundBank의 유형 또는 내용물 등 각 SoundBank에 관한 정보를 보여줍니다. SoundBank를 생성하기 전에 맞춤 사용자 설정(User Settings)을 정하고 SoundBank가 어떤 플랫폼과 언어로 생성될지를 지정할 수 있습니다.
SoundBank Manager에서 SoundBank를 더블 클릭하면 선택한 SoundBank 관련 정보가 자동으로 SoundBank Editor에 나타납니다.
SoundBank Manager는 두 개의 SoundBank 목록을 표시합니다:
User-Defined SoundBanks: 위쪽 패널에 있는 이 목록에는 프로젝트의 모든 SoundBank를 담고 있습니다. 이러한 SoundBank가 생성되고 사용자가 정의 파일을 가져와서 완전히 재정의하거나 SoundBank를 개별적으로 생성합니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “사용자 정의 SoundBank를 수동으로 생성하기”을 참조해 주세요.
Auto-Defined SoundBanks: 아래쪽 패널에 있는 이 목록에는 Wwise가 자동으로 SoundBank를 생성할 수 있는 모든 오브젝트를 담고 있습니다. 이 목록에는 각 오브젝트에 대해 SoundBank가 자동으로 생성되었는지 여부가 표시됩니다. SoundBank가 생성되지 않은 경우 그 이유에 관련된 정보를 추가 열에 나타냅니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “자동 정의 SoundBank”을 참조해 주세요.
info | 참고 |
---|---|
두 SoundBank 목록은 프로젝트가 편집됨에 따라 동적으로 행을 추가하고 제거합니다. 그러나 각 행에 표시되는 정보는 다음과 같습니다:
|
인터페이스 요소 |
설명 | |||
---|---|---|---|---|
Show Hierarchy |
SoundBank 목록에 항목이 표시되는 방식을 변경합니다. 이를 선택하면 Work Unit, Folders 및 기타 오브젝트와 함께 항목들이 계층적으로 표시됩니다. 선택하지 않으면 항목이 단순한 목록으로 나타냅니다. | |||
![]() ![]() |
Auto-Defined SoundBanks 목록의 내용과 관련된 표시 옵션:
옵션이 목록에서 선택 해제된 경우 표시 옵션 버튼이 주황색으로 표시됩니다.
| |||
[Platform] |
현재 활성화되어 SoundBank 정보가 표시된 플랫폼을 말합니다. 활성화된 플랫폼을 변경하려면 “Switching to a different platform”을 참고해 주세요. | |||
[Language] |
현재 활성화되어 SoundBank 정보가 표시되는 언어를 말합니다. 활성화된 언어를 변경하려면 “Switching to a different project language”을 참고해 주세요. | |||
![]() | New SoundBank 대화 상자를 엽니다. 여기서 특정 Work Unit에 새로운 SoundBank를 만들고 이름을 지정할 수 있습니다. | |||
![]() |
생성 과정 중 발견된 문제와 잠재적 문제에 대한 정보를 포함하는 SoundBank Generation Log를 나타냅니다. 이 버튼은 중요한 SoundBank Generation Log 항목의 수를 표시합니다. | |||
![]() |
“Generating SoundBanks” 대화 상자를 열고 정해놓은 설정에 따라 선택한 SoundBank, 플랫폼, 언어에 해당하는 파일들이 생성됩니다. 마지막으로 SoundBank가 생성된 이후에 변경 사항이 없으면 SoundBank가 다시 생성되지 않습니다. | |||
![]() |
“Generating SoundBanks” 대화 상자가 열리며 모든 SoundBank와 각 플랫폼 및 언어에 해당하는 파일을 지정된 설정에 따라 생성합니다. 마지막으로 SoundBank가 생성된 이후에 변경 사항이 없으면 SoundBank가 다시 생성되지 않습니다. | |||
![]() ![]() |
SoundBank Settings:
| |||
User-Defined SoundBanks | ||||
User-Defined SoundBanks |
사용자 정의 SoundBank 목록의 첫 번째 열. 이 열은 사용자 정의된 SoundBank의 이름을 나타냅니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “사용자 정의 SoundBank 작업하기”을(를) 참조해 주세요. Show Hierarchy가 활성화된 상태에서 SoundBank를 표시할 때 이 열에는 Work Unit, Folders, SoundBank의 계층을 보여줍니다. Work Unit 또는 Folder의 체크 박스를 선택하면 하위 계층도 다 같이 선택됩니다. 선택을 해제하면 모든 하위 계층의 선택이 해제됩니다. 만약 SoundBank에 문제 사항이 있을 경우 이름이 빨간색으로 표시됩니다. 다음은 발생할 수 있는 문제 사항입니다.
체크 상자가 선택된 SoundBank만 생성됩니다. Project Settings에서 Enable Auto-Defined SoundBanks를 선택한 경우 개별 SoundBank를 선택할 수 있는 옵션이 제공되지 않습니다. 이는 Wwise가 사용자 정의 SoundBank에 포함되지 않은 Event에 대해서 SoundBank를 자동으로 정의하기 때문입니다. 동시에 모든 SoundBank를 생성하면 이를 정확하게 확인할 수 있습니다. SoundBank 관리 전략에 대한 자세한 내용은 “자동 정의 SoundBank”을 참고하세요. | |||
ID |
SDK 함수를 호출할 때 SoundBank를 식별하기 위해 사용되는 ID입니다. SDK 함수 AK::SoundEngine::GetIDFromString을 사용하여 ID를 가져옵니다. 생성된 메타데이터 파일은 SoundBank의 ID도 포함하고 있습니다. 더 자세한 내용은 “SoundBanks Tab”를 참고해 주세요. | |||
On Disk |
이 행에 있는 항목에 대한 SoundBank 파일이 존재하는지 여부를 나타냅니다. 파일이 존재하는 경우 해당 열에 SoundBank 파일(.bnk) 아이콘이 나타납니다. 파일이 존재하지 않는 경우 해당 열은 비어 있습니다. 이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다. 소스 컨트롤이 활성화되고 생성된 파일들이 구성된 경우, 아이콘은 해당 파일의 소스 컨트롤 상태를 나타냅니다. | |||
Data Size |
SoundBank가 지금 선택되어 있는 플랫폼에 사용할 게임 내 메모리 용량을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 Sound Voice를 포함할 경우, Data Size 열 또한 현재 선택되어 있는 언어에 따라 갱신됩니다. Data Size 값은 최대값을 초과할 경우 빨간색으로 표시됩니다. 여기에 나타나는 크기는 SoundBank가 가장 마지막으로 생성되었을 때의 값이며, SoundBank가 다시 성공적으로 생성되기 전까지 업데이트되지 않습니다. 단위: 바이트 | |||
Decoded Size |
Vorbis 혹은 Opus로 디코딩된 미디어를 가진 SoundBank가 현재 플랫폼에서 사용할 게임 안의 메모리 양을 말합니다. SoundBank가 Vorbis 혹은 Opus 미디어를 가지지 않을 경우 이 값은 Data Size와 동일합니다. 만약 SoundBank가 Sound Voice를 포함할 경우, Decoded Size 열 또한 현재 선택되어 있는 언어에 따라 갱신됩니다. 단위: 바이트 | |||
Max Size |
특정 SoundBank에 배정하고자 하는 게임 내 메모리의 최대량을 말합니다. 이 값의 링크를 해지하면 각 플랫폼마다 다른 최대 크기를 가질 수 있도록 할 수 있습니다. 사용자가 할당한 최대 메모리를 초과하더라도 SoundBank를 성공적으로 구축할 수 있습니다. 값이 0인 것은 SoundBank의 제한 크기가 없다는 것을 의미합니다. 이 경우 컨트롤은 ‘0’ 대신 ‘Infinite’을 표시합니다. 단위: 바이트(byte) Default value: 0 Range: 0 to 2147483647 | |||
Free Space |
SoundBank에 남아있는 공간의 양을 나타냅니다. Free Space는 Max Size에서 Data Size를 뺀 값입니다. 만약 Data Size가 Max Size를 초과할 경우 Free Space 값은 빨간색으로 표시됩니다. 단위: 바이트 | |||
Type |
SFX, Voice, Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함된 오브젝트의 유형을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다. SoundBank가 다른 유형을 가진 Voice 콘텐츠를 포함할 경우 이 열의 텍스트는 빨간색으로 표시됩니다. 이는 각 언어가 생성될 때 불필요한 데이터 복제가 일어나는 것을 경고하기 위함입니다. | |||
Date Updated |
SoundBank가 가장 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 나타냅니다. | |||
![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
| |||
![]() |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |||
자동 정의 SoundBank | ||||
자동 정의 SoundBank |
Auto-Defined SoundBanks 목록의 첫 번째 열. 이 열은 Wwise가 SoundBank를 자동 정의할 수 있는 오브젝트의 이름을 나타냅니다. 이 열은 다음을 포함하고 있습니다:
Show Hierarchy가 활성화된 상태에서 SoundBank를 표시할 때 이 열은 SoundBank가 자동 정의된 오브젝트와 해당 계층을 Project Explorer 뷰에 표시합니다. | |||
ID |
SDK 함수를 호출할 때 SoundBank를 식별하기 위해 사용되는 ID입니다. SDK 함수 AK::SoundEngine::GetIDFromString을 사용하여 ID를 가져옵니다. 생성된 메타데이터 파일은 SoundBank의 ID도 포함하고 있습니다. 더 자세한 사항은 “SoundBanks Tab”를 참고해 주세요. | |||
On Disk |
이 행에 있는 항목에 대한 SoundBank 파일이 존재하는지 여부를 나타냅니다. 파일이 존재하는 경우 해당 열에 SoundBank 파일(.bnk) 아이콘이 나타납니다. 파일이 존재하지 않는 경우 해당 열은 비어 있습니다. 이 열의 정보는 각 SoundBank가 생성될 때마다 업데이트됩니다. 소스 컨트롤이 활성화되고 생성된 파일들이 구성된 경우, 아이콘은 해당 파일의 소스 컨트롤 상태를 나타냅니다. | |||
Inc |
오브젝트의 Inclusion 속성이 설정되었는지 여부를 나타냅니다. Inclusion 속성이 있는 오브젝트는 SoundBank가 자동 정의되도록 설정되어 있어야 합니다.
| |||
In User-Defined |
오브젝트를 포함하는 사용자 정의 SoundBank를 나타냅니다. 이렇게 하면 프로젝트 구성에 따라 오브젝트에 자동 정의된 SoundBank가 있는지 확인할 수 있습니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “사용자 정의 SoundBank 작업하기”을(를) 참조해 주세요.
| |||
Type |
SFX, Voice, Music과 같이 상응하는 SoundBank에 포함된 오브젝트의 유형을 나타냅니다. 만약 SoundBank가 4개 유형을 모두 포함할 경우 이 열은 'All'이라고 표시됩니다. SoundBank가 다른 유형을 가진 Voice 콘텐츠를 포함할 경우 이 열의 텍스트는 빨간색으로 표시됩니다. 이는 각 언어가 생성될 때 불필요한 데이터 복제가 일어나는 것을 경고하기 위함입니다. | |||
Date Updated |
SoundBank가 가장 마지막으로 업데이트된 날짜와 시간을 나타냅니다. | |||
![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
| |||
![]() |
표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |||
Platforms | ||||
Platforms |
현재 프로젝트에 사용 가능하며 활성화된 플랫폼의 목록을 나타냅니다. 체크 박스가 선택된 플랫폼의 SoundBank가 생성됩니다. 현재 프로젝트용으로 라이선스가 부여된 플랫폼만 목록에 나타납니다. 플랫폼 라이선스 받기에 대한 더 자세한 내용은 Audiokinetic 런처 설명서의 문제 해결 섹션을 참조해 주세요. | |||
![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. | |||
Languages | ||||
Languages |
현재 프로젝트에 사용되는 언어의 목록을 말합니다. 체크 박스가 선택된 언어의 SoundBank가 생성됩니다. | |||
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검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
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표 머리글을 우클릭하면 표시할 열과 순서를 정할 수 있는 Configure Columns가 나타납니다. See “표 사용하기”을(를) 참고하세요. |
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