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프로젝트의 기본 오브젝트 값 지정하기

Wwise에서는 프로젝트에 대한 특정 기본 오브젝트 값을 지정할 수 있습니다. 기본값은 다른 오브젝트의 하위 계층으로 새 오브젝트를 만드는 경우를 제외하고, 새로 만드는 오브젝트 마다 적용됩니다. 이 경우 해당 오브젝트는 상위 오브젝트에 할당된 오디오 출력과 Conversion Settings ShareSet를 물려 받습니다.

새 오브젝트를 만들 때 적용될 수 있도록 프로젝트 초기에 기본 오브젝트 값을 지정하는 것이 좋습니다.

프로젝트 개발 중에 기본 오브젝트 값을 변경하면 변경 이후에 생성된 오브젝트에만 영향을 미칩니다. 예를 들면 SFX 오브젝트와 같은 한가지 유형의 오브젝트를 만들기 전에 기본 오브젝트 값을 지정할 수 있겠죠. 그리고 Voice 오브젝트와 같은 다른 유형의 오브젝트를 만들기 전에 해당 기본 오브젝트 값을 변경할 수 있습니다.

각 사용자별로 기본 오브젝트 값을 지정할 수 있습니다. Wwise는 이를 <project directory>/<project_name>.<user_name>.wsettings 경로의 XML 파일에 저장합니다.

기본 오브젝트 값을 지정하려면:

  1. 메뉴 바에서Project > Default Object Values(Shift+D)을 클릭하세요.

  2. Default Object Values 대화창에서 기본값을 지정하세요. 자세한 내용은 다음 표를 참고하세요.

  3. OK를 클릭합니다.

    Default Object Values 대화창이 닫히고 값이 저장됩니다.

인터페이스 요소

설명

Routing

Audio Output

새로운 사운드 및 음악 오브젝트가 라우팅될 Master-Mixer Hierarchy의 기본 Audio Bus를 말합니다.

Project Explorer - Browser를 열어 기본 Audio Bus를 선택합니다.

Sound Objects

Voice Volume

새로운 모든 사운드 오브젝트의 기본 레벨 또는 진폭을 나타냅니다.

기본값: 0
범위: -200~0
단위: dB

Default Conversion Settings

Override Project Settings

다른 기본 Conversion Settings ShareSet를 선택하여 프로젝트 설정을 덮어 쓸 수 있도록 해줍니다.

info참고

기본 Conversion Settings ShareSet은 새로 만든 Wwise 오브젝트에 적용됩니다. 이 ShareSet를 변경할 경우 기존에 적용된 Conversion Settings ShareSet은 교체되지 않습니다.

(Conversion Setting ShareSet)

기본 Conversion Settings로 사용될 ShareSet의 이름을 말합니다.

프로젝트에 새로운 최상위 레벨의 상위 오브젝트를 만들 때마다 이 기본 Conversion Settings ShareSet를 사용합니다. 만약 새로운 오브젝트가 다른 오브젝트의 하위 오브젝트일 경우, 이 오브젝트는 상위 오브젝트에 할당된 Conversion Settings ShareSet를 그대로 가져옵니다.

User default Conversion Settings는 SoundBank 생성 시에는 사용되지 않습니다.

Project Explorer - Browser를 열어 다른 기본 Conversion Settings ShareSet를 탐색하고 선택합니다.

Default Object Values 대화창을 닫고 설정을 저장합니다.

설정을 저장하지 않고 Default Object Values 대화 상자를 닫습니다.


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