menu
버전
2023.1.11.8682
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
2024.1.3.8749
2023.1.11.8682
2022.1.18.8567
2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
Wwise Unity Integration Documentation
|
공간(room)은 Spatial Audio의 핵심 부분이며 모든 Spatial Audio Concept(공간 음향 개념)에서 중요한 역할을 합니다.
AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()
에서 선택할 공간의 우선 순위 숫자를 설정합니다. 숫자가 클수록 우선 순위가 높은 것으로 간주됩니다. 예를 들어 Priority가 2인 공간이 Priority가 l인 공간을 제치고 사용됩니다.Room Tone
AkSoundEngine.PostEvent
를 호출하면 Event를 트리거할 수 있습니다. 또한 직접 만든 트리거 코드를 작성하여 자신의 동료들이 목록에서 볼 수 있게 할 수도 있습니다. Wwise 이벤트에 새로운 트리거 추가하기 를 참고하세요.공간의 경계선은 AkRoom 컴포넌트와 동일한 게임 오브젝트에서 있는 콜라이더에 의해 결정됩니다. 이 콜라이더가 있는 Trigger는 해당 공간에 있는 다른 게임 오브젝트를 AK::SpatialAudio::SetGameObjectInRoom()
으로 설정합니다.
또한 공간도 벽을 통해 변조된 사운드를 전달할 수 있습니다. 공간의 모양은 해당 포털 주변에 있는 경계 상자에 의해 정의됩니다. 공간의 모양을 지정하는 또 다른 방식은 공간을 지오메트리와 연결하는 것입니다. Unity에서 지오메트리는 콜라이더의 모양이나 동일한 게임 오브젝트에 있는 AkSurfaceReflector 컴포넌트에 따라 공간과 자동 연결될 수 있습니다.
이 작동 방식은 다음과 같습니다.
AkRoomParams
에 직접 추가되어 해당 지오메트리를 공간과 연결합니다. info | 참고: | AkSurfaceReflector 컴포넌트의 메쉬가 공간의 콜라이더와 비슷한 것이 좋습니다. 공간의 콜라이더는 공간에서 게임 오브젝트를 설정하는 데에 사용됩니다. 두 볼륨이 다를 경우 격리와 공간 전달 간에 불일치가 발생할 수 있습니다. Game Object 3D Viewer에서 공간 주변에 표시되는 지오메트리는 게임 오브젝트가 공간 안에 있음으로 간주될 경우의 볼륨과 다릅니다. |
결과적으로 Wwise에서는 연관된 지오메트리의 꼭짓점으로 구성된 경계 상자가 생깁니다. 이 볼륨은 확산에 영향을 끼칩니다. 이 볼륨 밖에서는 공간의 변조 신호 전달 확산이 0~180도가 됩니다. 이 볼륨 안에서는 100가 됩니다. 이 볼륨은 공간의 범위라고 불립니다. 이 범위는 Game Object 3D Viewer Settings에서 Room Extent를 활성화하여 Game Object 3D Viewer에서 확인할 수 있습니다.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요