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Actor-Mixer Hierarchy 오브젝트의 Advanced Settings 탭에는 사운드와 모션 오브젝트의 고급(advanced) 재생 방식을 정의하는 컨트롤이 들어가 있습니다. 여기에선 게임 오브젝트당 동시에 재생할 수 있는 인스턴스의 수를 정의할 수 있고, 각 오브젝트의 재생 우선 순위를 지정할 수 있으며, 오브젝트의 볼륨이 스레숄드 이하로 떨어질 때 오브젝트가 계속 재생될지 없어질지(killed) 또는 가상의 보이스로 옮겨질지를 정할 수 있습니다.
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
| ||||||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | ||||||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
![]() |
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
|
Advanced Settings | |
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인터페이스 요소 |
설명 |
Playback Limit(재생 제한) | |
Ignore Parent Playback Limit |
현재 오브젝트와 그에 해당하는 하위 계층이 상위 계층의 재생 제한을 그대로 적용할지 (체크되지 않았을 때) 또는 현재 레벨에서 정의할지 (체크되었을 때)를 결정합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. Default value: false |
Limit sound instances to: |
같은 계층 구조 안에 있을 때 동시에 재생할 수 있는 사운드 또는 모션의 인스턴스 수를 말합니다. 이 제한은 선택된 목록 옵션으로 적용됩니다:
|
When limit is reached: |
재생 제한에 도달했을 때에 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
사운드의 가상 작동 방식이 여전히 사운드를 제거하기 위해서나 계속 재생하기 위해 사용되도록 하기 위해 각 개체의 작동 방식을 덮어쓸 수 있다는 점 명시해 주세요. Default value: Kill voice |
When priority is equal: |
재생 제한에 도달했을 때 가장 낮은 우선 순위를 가진 오브젝트가 두 개 이상일 경우 무슨 일이 일어날지를 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Discard oldest instance |
Virtual Voice | ||||
Override parent |
가상 보이스 설정 사항을 상위 계층에서 가져올 것인지 또는 계층 내 현재 레벨에서 정의할 것인지를 정합니다. 이 옵션이 선택되지 않은 경우 가상 보이스 컨트롤들은 사용이 불가합니다. 이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. Default value: false | |||
Virtual voice behavior |
오브젝트의 음량이 볼륨 스레숄드 아래로 떨어지거나 오브젝트의 수가 재생 한계를 초과할 때 오브젝트의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
음악 오브젝트의 경우 Send to virtual voice나 Kill if finite else virtual을 선택하면 오브젝트는 물리적 보이스으로 돌아올 때 경과된 시점부터 재생됩니다. Default value: Continue to play | |||
On return to physical voice |
가상 보이스 목록에서 물리적 보이스로 이동하는 오브젝트들의 작동 방식을 정합니다. 다음의 옵션 중에서 선택하실 수 있습니다:
Default value: Play from elapsed time |
Playback Priority | |
Override parent |
이 옵션은 오브젝트가 상위 레벨의 오브젝트일 경우에는 사용이 불가합니다. 이 옵션은 Playback Priority가 hierarchy 안의 상위 계층에서 정해진 대로 실행할지 아니면 계층 내 현재 레벨에서 정의한 대로 실행할지를 정합니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, Playback Priority 컨트롤은 사용이 불가합니다. Default value: false |
Priority |
Priority가 1인 오브젝트는 가장 낮은 우선 순위를 가지며, priority가 100인 오브젝트는 가장 높은 우선 순위를 가지게 됩니다. 이 값은 재생 제한에 도달했을 때에 어떤 오브젝트가 재생될지를 정합니다. 동일한 actor-mixer 구조 내의 다른 오브젝트들에 연관한 해당 오브젝트의 즁요성을 말합니다. Default value: 50 Range: 0 to 100 |
Offset priority by x at max distance |
Attenuation Editor에서 설정된 최대 거리값에 다달았을 때 오브젝트 priority의 offset을 이용하여 값을 설정합니다. 이 옵션을 선택하시는 경우, 오브젝트의 priority가 감쇠 최대 거리값 내에 있게 될 때 이 priority에 offset이 적용됩니다. 적용되는 상쇄값의 정도는 오브젝트와 리스너의 상대적 위치에 따라 달라집니다. 이 옵션을 선택하시지 않을 경우에, 리스너로부터의 거리는 오브젝트의 priority에 영향을 끼치지 않습니다. Default value: -10 Range: -100 to 100 |
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