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중요한 메모리 할당 중에 사운드 엔진의 Job Manager 시스템의 메모리가 부족했습니다. 이 메모리 할당은 실패할 수 없으므로 성공할 때까지 재시도하기 때문에 그 동안 오디오 렌더링을 실질적으로 중지됩니다.
유력한 원인:
중요한 Job Manager 할당 중에 AK::MemoryMgr
의 메모리가 부족했습니다.
권장 해결 단계:
이 문제를 방지하기 위해 Sound Engine 초기화 도중 Job Manager 할당을 위해 특정 수의 메모리 슬랩(memory slabs)을 미리 할당할 수 있습니다. Sound Engine의 초기화 설정에서 슬랩의 수나 크기를 늘리세요 이 작업을 수행하는 방법을 알아보려면 SDK 설명서에서 Job Manager 메모리 사용 최적화하기를 참조해 주세요.
게임의 AK::MemoryMgr
구현이 ID가 AkMemID_JobMgr
인 할당에서 엄격한 제한을 주고 있지 않는지 확인하세요.
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