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2017.2.10.6745
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2016.2.6.6153
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Wwise SDK 2022.1.18
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이 페이지는 Windows에서의 초기화 설정에 관한 정보를 제공합니다.
HWND hWnd | 오디오와 관련된 창에 대한 핸들. 각 게임은 장치를 감지할 목적으로 애플리케이션의 HWND를 지정해야 합니다. GetDefaultPlatformInitSettings에서 반환된 값은 사운드 엔진 초기화 순간의 포그라운드 HWND이며 작업하는 게임에 맞지 않을 수 있습니다. 각 게임은 사용하게 될 올바른 HWND를 제공해야 합니다.. |
AkThreadProperties threadLEngine | Lower 엔진 스레드 속성. |
AkThreadProperties threadOutputMgr | Output 스레드 속성 |
AkThreadProperties threadBankManager | Bank 관리자 스레드 속성 (기본 우선 순위는 AK_THREAD_PRIORITY_NORMAL). |
AkThreadProperties threadMonitor | Monitor 스레드 속성 (기본 우선 순위는 AK_THREAD_PRIORITY_ABOVENORMAL). Release 빌드에서는 이 매개 변수를 사용하지 않습니다. |
AkUInt16 uNumRefillsInVoice | 보이스 버퍼 내 refill buffer의 개수. 2 == 이중 버퍼, 기본값 4. |
AkUInt32 uSampleRate | 샘플 레이트. 기본값은 48,000 Hz입니다. 낮은 품질의 경우 24,000 Hz를 사용하세요. 적정한 양수의 샘플 레이트는 모두 지원됩니다. 그러나 사용자 정의 값을 설정할 때는 주의하세요. 특이하거나 매우 낮은 샘플 레이트를 사용하면 사운드 엔진이 오작동할 수 있습니다. |
bool bEnableAvxSupport | 엔진과 플러그인에서 AVX 및 AVX2 SIMD 지원의 런타임 감지를 활성화합니다. 이 기능을 비활성화하면 CPU 클럭 속도가 높아져 CPU 성능이 향상될 수 있습니다. |
AkUInt32 uMaxSystemAudioObjects | System 싱크에서 몇 개의 Microsoft Spatial Sound 다이내믹 오브젝트를 따로 보유해 놓을지 결정합니다. Windows에서는 실행 중인 다른 프로세스가 이러한 오브젝트를 예약할 수 없습니다. 0으로 설정하면 System Audio Object 사용이 비활성화됩니다. 기본값은 128입니다. |
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