다음 섹션들은 Wwise 버전 2021.1.9에서 2021.1.10 사이에 변경 및 개선된 내용을 다루고 있습니다.
플랫폼 전용 정보는 여기에서 확인할 수 있습니다:
이전 버전을 보시려면 이전 버전 릴리즈 노트 를 참고하세요.
작동 방식 변경 사항
- WG-60412 System Audio Object와 같이 출력 장치로 보낸 Multi-channel Audio Object에 볼륨 사용. 이는 Main Mix나 Passthrough Mix로 패닝되는 다채널 음원의 볼륨과 비슷합니다. 이 변경을 통해 다채널 System Audio Object의 볼륨이 채널 수에 따라 몇 데시벨 정도 줄어들었습니다 (예: 스테레오 음원은 -3db, 4채널 입체음원의 경우 -7db). 따라서 3D Audio를 위해 특별히 적용한 믹스 조정은 제거됩니다.
성능 개선 사항
- WG-54292 (Spatial Audio) Room 게임 오브젝트의 불필요한 경로 개수 축소.
버그 수정
- WG-58695 수정됨: Voice Data 프로파일링 데이터를 삭제하고 Start Capture를 실행했을 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-59298 수정됨:
AK_SpeakerVolumeMatrix
콜백의 볼륨 매트릭스가 다음 오디오 프레임에서만 시행되도록 변경.
- WG-59312 수정됨: 출력 장치에 Main Mix나 Passthrough Mix로 믹싱된 Audio Object 위치가 바뀌었을 때 끊기는 패닝 때문에 지직거리는 소리가 들림.
- WG-59864 수정됨: WAAPI 스크립트 사용 도중 클라이언트가 닫혔을 때 Wwise 실행 취소(undo) 명령이 작동을 멈춤.
- WG-60068 수정됨: 모노 사운드로 Focus와 Spread를 동시에 사용할 때 Audio Object 3D View의 확산 원형(spread circle)이 올바르지 않은 크기로 나타남.
- WG-60103 수정됨: 새로운 Effect를 할당하는 도중 사운드 엔진을 실행할 때 발생하는 메모리 누수.
- WG-60348 수정됨:
SetGameObjectRadius
API 호출이 Game Object ID를 반환하지 않음.
- WG-60428 수정됨: 개별 System Audio Object와 같이 출력 장치로 보낸 4채널 Audio Object의 잘못된 위치 지정.
- WG-60510 수정됨:
ComputeSphericalVBAPGains
가 다소 부정확한 볼륨을 반환함.
- WG-60564 수정됨: 게임 오브젝트 등록 도중 메모리 할당이 실패할 경우 발생할 수 있는 메모리 누수.
- WG-60579 수정됨:
SetGameObjectToPortalObstruction
과 SetPortalToPortalObstruction
오브젝트와 값이 API Call에 출력되지 않음.
- WG-60686 수정됨: Work Unit을 다시 로드한 후 Music Switch Container를 확인할 때 Property Editor가 올바르게 새로 고침 되지 않음.
- WG-60833 수정됨: 가상 보이스의 Time Stretch 효과로 인해 (elapsed time으로부터 재생) 특정 Pitch 값에 대해 CPU가 갑자기 치솟는 현상.
- WG-60861 수정됨: 비어있는
AkAcousticSurface
이름을 보낼 때 발생하는 크래시.
- WG-60899 수정됨: Column Configuration에 "Sizes Preview/Total Size"가 포함되면 Query Editor에서 크래시 발생.
- WG-60919 수정됨: Music Segment Editor에서 음악 클립을 잘라 붙여넣을 수 없음.
- WG-60938 수정됨: Time Stretch 효과의 끝 부분에 올바르지 않은 샘플이 생성됨.
- WG-60967 수정됨: Music Event Cue를 복사하거나 자를 때 Wwise에서 메모리 누수 발생.
커뮤니티에 보고된 버그 수정
- WG-59458 수정됨: 하나의 프로젝트에서 두 개 이상의 Mastering Suite 플러그인을 사용할 경우 오디오 왜곡 발생.
- WG-59586 수정됨: 컨볼루션 리버브 속성을 조정하는 슬라이더를 사용할 때 발생할 수 있는 크래시.
- WG-59913 수정됨: MIDI 음악 콘텍스트가 재생중일 때
AK::SoundEngine::ClearBanks
바로 뒤에 AK::SoundEngine::StopAll
를 호출하면 발생하는 크래시.
- WG-59929 수정됨: 포털 방해(obstruction)가 공간(room) 톤에 영향을 주지 않음.
- WG-60215 수정됨: Audio Input 플러그인이 Wwise Authoring에서 사운드를 생성하지 않음.
- WG-60243 수정됨: 긴 시간 동안 오디오 장치가 연결 해제돼있을 때 발생하는 크래시.
- WG-60352 수정됨: Effect 플러그인이 연결되지 않은 플랫폼에 대해 SoundBank에 패키징됨.
- WG-60373 수정됨: (Spatial Audio) 서로 다른 중간 공간을 가로지를 때 두 개의 경로를 통해 리스너의 공간으로 공간 톤(room tone)이 전달될 경우, 짧은 경로로만 소리가 들림.
- WG-60415 수정됨: macOS에서 유니코드 문자를 사용해 오디오 파일을 가져오는 것이 불가능함.
- WG-60576 수정됨: Music Switch Container가 Property Editor에 있을 때 State Group Work Unit을 다시 로드하면 크래시 발생.
- WG-60592 수정됨: 내부 속성에 연결된 RTPC를 사용하는 Modulator를 사용할 때 발생하는 크래시.
- WG-60618 수정됨:
AK::DeviceEnumeratorHelper()
함수에 대해 Address Sanitizer가 보고하는 오류.
- WG-60699 수정됨: Music Clip에 색상이 설정된 경우 프로젝트를 열었을 때 발생하는 크래시.
- WG-60739 수정됨: Custom Properties가 프로젝트 아래 정의된 경우 WAQL에서 접근할 수 없음.
- WG-60823 수정됨: 음원이 외부 에디터에서 변경된 후 Audio Source Editor에서 곡선(curve) 메뉴를 사용할 때 발생하는 크래시.
- WG-60946 수정됨: WAAPI나 탭으로 구분된 가져오기로 추가 오디오 파일을 가져오면 해당 음원이 활성화되지 않음.
- WG-61077 수정됨: RTPC에 내장된 값(예: 거리)으로 연결된 Switch Group을 이용해 Music Switch Container를 재생할 때 발생하는 크래시.