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Wwise Unity Integration Documentation
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이 페이지에서는 Wwise Unity 통합에서 자주 겪는 문제들과 제한 사항을 설명합니다. 특정 플랫폼에 국한된 문제에 대해서는 플랫폼별 정보 의 관련 섹션을 참조하세요.
Unity 프로젝트에서 Wwise를 업그레이드하면 오류가 발생합니다. 특히 'An infinite import loop has been detected(무한 가져오기 루프가 감지되었습니다)'라는 오류가 발생합니다. 지원되는 버전으로 Unity 프로젝트를 업데이트하세요 ( 릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2022.1.19 참고).
Wwise Unity 통합은 Unity Cloud Build 서비스를 지원하지 않습니다.
네이티브 Wwise SDK에서 다음 기능과 함수는 지원하지 않거나 Integration에서 작동 방식이 변경되었습니다 (최근 변경 사항부터 먼저 설명).
AK::SoundEngine::DynamicSequence
API 함수는 SWIG로 인한 네임스페이스가 균일화되는 부작용을 보완하기 위해 Unity API 바인딩에서의 이름이 다릅니다. 예를 들어 이전에는 API 생성으로 AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()
이 AkSoundEngine.Open()
으로 되었습니다. 대신 API 바인딩에서 해당 이름은 AkSoundEngine.DynamicSequenceOpen()
입니다.AkArray::operator[]
는 AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex)
가 됩니다. 이 작업은 SWIG가 C++ 오버로드 연산자를 처리하는 방식을 따라 수행됩니다.AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
AkBusCallbackFunc
AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
AK::SoundEngine::RegisterCodec
AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
AK::SoundEngine::RegisterPlugin
AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent
의 모든 변형 프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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