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버전
2022.1.19.8584

2024.1.6.8842

2023.1.14.8770

2022.1.19.8584

2021.1.14.8108

2019.2.15.7667

2019.1.11.7296

2018.1.11.6987

2017.2.10.6745

2017.1.9.6501

2016.2.6.6153

2015.1.9.5624

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Wwise Unity Integration Documentation
자주 겪는 문제 및 제한 사항

이 페이지에서는 Wwise Unity 통합에서 자주 겪는 문제들과 제한 사항을 설명합니다. 특정 플랫폼에 국한된 문제에 대해서는 플랫폼별 정보 의 관련 섹션을 참조하세요.

자주 겪는 문제

Wwise 업그레이드

Unity 프로젝트에서 Wwise를 업그레이드하면 오류가 발생합니다. 특히 'An infinite import loop has been detected(무한 가져오기 루프가 감지되었습니다)'라는 오류가 발생합니다. 지원되는 버전으로 Unity 프로젝트를 업데이트하세요 ( 릴리즈 노트 - Wwise Unity 통합 2022.1.19 참고).

제한 사항

Unity Cloud Build

Wwise Unity 통합은 Unity Cloud Build 서비스를 지원하지 않습니다.

API 제한 사항

네이티브 Wwise SDK에서 다음 기능과 함수는 지원하지 않거나 Integration에서 작동 방식이 변경되었습니다 (최근 변경 사항부터 먼저 설명).

  • 디스크에서 레벨 데이터를 로드하는 동시에 사운드 스트리밍을 처리해서는 안됩니다.
  • 여러 개의 AK::SoundEngine::DynamicSequence API 함수는 SWIG로 인한 네임스페이스가 균일화되는 부작용을 보완하기 위해 Unity API 바인딩에서의 이름이 다릅니다. 예를 들어 이전에는 API 생성으로 AK::SoundEngine::DynamicSequence::Open()AkSoundEngine.Open() 으로 되었습니다. 대신 API 바인딩에서 해당 이름은 AkSoundEngine.DynamicSequenceOpen() 입니다.
  • C++ 오버로드 연산자는 Unity 스크립팅 언어에서 함수로 이름이 변경되었습니다. 예를 들어, AkArray::operator[]AkPlaylistArray.ItemAtIndex(uint uiIndex) 가 됩니다. 이 작업은 SWIG가 C++ 오버로드 연산자를 처리하는 방식을 따라 수행됩니다.
  • 지원하지 않는 API와 컴포넌트:
    • iOS 오디오 입력 콜백 API
    • AkSpeakerVolumeMatrixCallbackInfo
    • AkSpeakerVolumeMatrixBusCallbackInfo
    • AkBusCallbackFunc
    • AK::SoundEngine::RegisterBusVolumeCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterCodec
    • AK::SoundEngine::RegisterGlobalCallback
    • AK::SoundEngine::RegisterPlugin
    • AK::SoundEngine::Query::AkGameObjectsList
    • AK::SoundEngine::Query::GetActiveGameObjects()
    • AK::SoundEngine::Query::GameObjDst
    • AK::SoundEngine::Query::AkRadiusList
    • AK::SoundEngine::Query::GetMaxRadius(AkRadiusList& io_RadiusList)
    • 콜백이나 이벤트 이름을 받는 AK::SoundEngine::DynamicDialogue::ResolveDialogueEvent 의 모든 변형

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