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2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
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States 탭에서는 특정 State가 활성화되었을 때 음악의 특징을 더 나아가 정의하기 위해 음악 오브젝트에 State들을 배정할 수 있게 해줍니다. 기본 State 속성들을 사용하시거나, State 값들을 설정하시거나, 또는 현재 음악 오브젝트를 위한 State를 완전히 비활성화하실 수 있습니다. 음악 오브젝트를 위해 또한 음악 내 어느 부분에 State 변경이 일어날 것인지를 명시하실 수도 있습니다.
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
| ||||||
Inclusion |
SoundBank를 생성할 때 해당 요소를 포함할지 여부를 결정합니다. 이 옵션이 선택되었을 경우 해당 요소는 포함됩니다. 이 옵션이 선택되지 않았을 경우 해당 요소는 포함되지 않습니다. 특정 플랫폼의 특정 요소를 제외해서 각 플랫폼에 맞게 사운드 디자인을 최적화할 수도 있습니다. 이 체크 박스 옵션은 기본적으로 모든 플랫폼에 적용됩니다. 해당 요소의 연결을 해제하려면 체크 상자 왼쪽에 있는 연결 표시기 를 사용하세요. 그런 다음 플랫폼별로 체크 상자를 선택하며 커스터마이징할 수 있습니다. 이 옵션을 선택하지 않으면 에디터에서 속성과 작동 방식 옵션을 사용할 수 없게 됩니다. Default value: true | ||||||
![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
![]() |
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
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States | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
![]() |
이미 존재하는 State Group(상태 그룹)을 선택하거나 새로운 State Group을 만들 수 있는 State Group 선택기 메뉴를 엽니다. | |||
![]() |
구독된 State Group들의 목록에서 선택된 State Group들을 제거합니다. | |||
![]() |
“State Properties 대화 상자”을(를) 열어 State의 특성 중 어떤 속성을 오브젝트에 적용할지 구체화합니다. | |||
![]() |
Copy State Values(상태 값 복사) 대화 상자를 엽니다. | |||
Columns | ||||
![]() ![]() |
검색창을 열어 표준 영숫자 입력을 통해 해당 뷰에서 맞지 않는 요소를 걸러냅니다. 더 자세한 설명을 위해서는 “표 사용하기”을(를) 참조해 주세요. 검색 아이콘의 왼쪽에 위치한 Close 아이콘을 클릭하여 검색란을 닫고 필터를 제거하세요.
| |||
![]() |
해당 열의 제목 행에서 Configure Columns... 단축키 (우클릭) 옵션을 클릭하세요. States tab의 경우, “Configure Columns Dialog”(이)가 아닌 “State Properties 대화 상자”(이)가 열립니다. 해당 오브젝트에 넣으시려면 State의 속성을 지정해 주세요. | |||
State |
해당 오브젝트에 할당된 States 와 State Group를 말합니다. | |||
표에 표시되는 State 속성에는 “State Properties 대화 상자”에서 선택된 모든 오브젝트 고유의 추가형 속성(이)가 포함되어 있습니다. 다음 줄들은 Interactive-Music Hierarchy 오브젝트에 대한 기본 State 속성들만 제공합니다. 오브젝트에 특정한 속성들에 대한 자세한 정보를 보시려면 상응하는 Property Editor 또는 Property Editor 탭 페이지를 참조해 주세요. | ||||
Voice Volume |
오디오 출력의 레벨 또는 진폭이 해당 오브젝트의 특정한 State에 어떻게 적용될지를 정의합니다. 기본값: 0
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Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Cone High-pass filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용될 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Cone High-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Make-up Gain |
모든 음량 조정이 끝난 후 보이스에 적용되는 음량 게인을 데시벨 (dB)로 나타냅니다. 보충 게인(make-up gain)은 Actor-Mixer Hierarchy 내의 모든 보충 게인의 합으로 계산됩니다. 어떻게 보이스가 가공되는지, 또 어떻게 라우팅되며 어디에 다른 음량들과 Effect들이 적용되는지에 대해 더 배우고 싶으시다면 보이스 파이프라인 이해하기 를 참조해 주세요. Make-up Gain에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 라우드니스 (역주: 인간이 주관적으로 느끼는 감각적 볼륨) 노멀라이제이션이나 보충 게인을 사용하여 볼륨 조종하기 를 참조해 주세요.
Default value: 0 Range: -200 to 200 Units: dB | |||
Change occurs at: |
State가 현재 음악 오브젝트의 어떤 부분에서 변경될지를 정합니다. 사용 가능한 옵션은 다음과 같습니다.
여러 개의 음악 오브젝트가 재생되고 있는 경우 State 변경은 모든 음악 오브젝트의 설정 중 가장 첫 번째에 있는 설정에 따라 변경을 시작합니다. |
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