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기본적으로 전환 효과는 단순히 한 음악 오브젝트에서 다른 음악 오브젝트로 바뀌는 것입니다. 전환 효과의 진정한 힘은 출발지와 도착지를 맞춤화하여 고유의 음악 구절을 만들 때에 발휘됩니다. 출발지와 도착지의 속성을 설정하면 오브젝트 간의 전환 효과를 보다 더 부드럽고 음악적으로 만들 수 있습니다.
출발지와 도착지가 될 종결과 도입 지점의 조합을 골라 사용할 수 있기 때문에 오브젝트 간의 전환 효과를 더 유연하게 제어할 수 있습니다. 또한 도착 오브젝트에서 도입 지점을 랜덤으로 선택하도록 지정할 수도 있습니다. 그렇게 하면 전환 효과가 재생될 때마다 다른 도입 지점을 사용하여 전환 효과의 반복을 줄일 수 있습니다.
출발지나 도착지의 속성 설정은 한 전환 효과에만 해당한다는 점을 주의하세요. 예를 들어 Happy Music에서 Sad Music으로, 그리고 Happy Music에서 Scary Music으로 전환하는 전환 Matrix를 정의한다고 해봅시다. 각 Happy Music 출발지를 첫 번째 맞춤 큐(custom cue)에서 종결시키고 싶을 경우 각 전환 효과마다 이 속성을 따로 설정해야 합니다.
info | 참고 |
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각 출발지와 도착지에 여러 가지 속성을 설정할 수 있지만 사용 가능한 속성은 사용하는 오브젝트의 유형과 이를 포함하는 컨테이너의 유형에 따라 달라집니다. |
출발지의 속성을 설정하는 방법:
Property Editor에 Music Switch/Playlist Container를 띄웁니다.
Transitions 탭으로 갑니다.
Transition Matrix에서 전환 효과를 선택합니다.
이제 이 전환 효과에 적용할 출발지의 속성을 편집할 수 있습니다.
Source가 Switch Container에 있을 경우 Exit source at 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.
Immediate: 출발 오브젝트가 재생을 즉시 멈춥니다.
Next Grid: 출발 오브젝트가 다음 격자선에 맞춰 재생을 멈춥니다. 격자는 음악 오브젝트가 가상적으로 분할되는 임의의 방법입니다.
Next Bar: 출발 오브젝트가 다음 마디에 맞춰 재생을 멈춥니다.
Next Beat: 출발 오브젝트가 다음 박자에 맞춰 재생을 멈춥니다.
Next Cue: 출발 오브젝트가 다음 큐에 맞춰 재생을 멈춥니다. 이 큐에는 맞춤 큐와 Exit Cue가 모두 해당합니다.
Next Custom Cue: 출발 오브젝트가 다음 맞춤 큐에 맞춰 재생을 멈춥니다. 이 Music Segment에 맞춤 큐가 없을 경우 Wwise는 맞춤 큐를 찾을 때까지 계속해서 그 다음 세그먼트로 넘어갑니다.
Exit Cue: 출발 오브젝트가 Exit Cue에 맞춰 재생을 멈춥니다.
Next Cue나 Next Custom Cue를 선택할 경우, Match 편집 상자에 큐 이름을 입력하여 전환 효과가 일어날 수 있는 유효한 큐를 더 자세하게 선택할 수 있습니다.
전환 도중에 출발지의 종결부 이후(post-exit) 부분을 재생하고자 할 경우 Play post-exit을 선택하세요.
info | 참고 |
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출발지의 종결부 이후 부분은 출발지가 Exit Cue에서 종결되거나, Exit Cue와 Exit Cue 이후에 페이드아웃될 때에만 재생됩니다. 이 경우를 제외하면 종결부 이후 부분은 전환 도중에 절대 재생되지 않습니다. |
출발지가 재생을 멈출 때 페이드아웃을 사용하고자 할 경우 Fade-out을 선택하세요.
도착지의 속성을 설정하는 방법:
Property Editor에 Music Switch/Playlist Container를 띄웁니다.
Transitions 탭으로 갑니다.
Transition Matrix에서 전환 효과를 선택합니다.
이제 이 전환 효과에 대한 도착지의 속성을 편집할 수 있습니다.
도착지가 Music Playlist Container일 경우 Playlist Container 안의 특정 아이템을 가장 먼저 재생하도록 선택할 수 있습니다. Browse 버튼 (...)을 클릭해서 Jump to 옵션의 항목을 지정하세요요.
Switch Container에 거는 전환 효과일 경우 Sync to 목록에서 다음 옵션 중 한 가지를 선택하세요.
Entry Cue: 도착 오브젝트가 Entry Cue에서 재생을 시작합니다.
Same Time as Playing Segment: 도착 오브젝트가 출발 세그먼트와 동일한 시간 표시점에서 재생을 시작합니다. 예를 들어 출발 세그먼트가 처음부터 10초동안 재생된 경우 도착지도 10초 지난 시점부터 재생을 시작합니다.
Random Cue: 도착 오브젝트가 랜덤으로 선택된 큐에서부터 재생을 시작합니다. 이 옵션을 선택하면 Entry Cue나 맞춤 큐(custom cue) 등 모든 큐가 후보에 오를 수 있습니다.
Random Custom Cue: 도착 오브젝트가 랜덤으로 선택된 맞춤 큐에서부터 재생을 시작합니다. 해당 세그먼트에 맞춤 큐가 없을 경우 Entry Cue가 사용됩니다.
Last Exit Position: 도착 오브젝트가 마지막으로 재생한 세그먼트에서부터 경과한 시간으로 상쇄하여 재생을 시작합니다. 예를 들어 마지막으로 도착 오브젝트의 세 번째 세그먼트에서 15초까지 재생했었다면 도착 오브젝트의 15초부터 재생을 시작합니다.
Random Cue나 Random Custom Cue를 선택할 경우 Custom Cue Filter를 사용해서 시작 지점을 더 자세하게 선택할 수 있습니다.
Match: 이 이름과 일치하는 큐만 시작 지점으로 선택됩니다.
Match source cue name: 이 전환 효과의 출발 세그먼트에 사용된 큐의 이름과 동일한 큐만 시작 지점으로 선택할 수 있습니다.
전환 효과 도중에 도착지의 도입부 이전(pre-entry) 부분을 재생하고자 할 경우 Play pre-entry을 선택하세요.
도착지가 재생을 시작할 때 페이드인을 사용하고자 할 경우 Fade-in을 선택하세요.
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