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Wwise Unreal Integration Documentation
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이미터와 리스너 사이에 오브젝트가 나타날 경우 사운드가 이 오브젝트를 통과할 수 있습니다. Spatial Audio는 이 현상을 사운드의 직접 경로를 필터링하여 모델링합니다. 0~1 범위의 전달 손실 값은 AkSurfaceReflectorSetComponent, AkGeometryComponent 혹은 AkRoomComponent 컴포넌트에 적용될 수 있습니다. 그런 다음 전달 손실 값이 Wwise로 전송되어 사운드의 Attenuation ShareSet 전달 곡선에 따라 관련된 필터가 적용됩니다. 보통 값이 1.0일 경우 완전히 손실되며 값이 0.0일 경우 아무 손실 없이 사운드가 전달될 수 있음을 나타냅니다.
info | 참고: | 이 튜토리얼을 시작하기 전에 반드시 Spatial Audio 튜토리얼 준비 를 반드시 완료해야 합니다. 다음 두 단계가 가장 중요하며 반드시 수행해야 합니다.
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경로의 전달 손실 값은 이미터에서 리스너에 도달할 때까지 직접 경로에서 사운드가 당면하는 최대 손실 값입니다. 전달 손실 값은 지오미트리나 공간으로부터 선택될 수 있습니다.
전달 손실(transmission loss)은 사운드의 Attenuation ShareSet의 Transmission 곡선에 따라 사운드를 감쇠시킵니다. 곡선이 Use Project Occlusion으로 설정되면 Authoring 애플리케이션에서 Project Settings의 Obstruction/Occlusion 탭에 있는 Occlusion 곡선을 사용합니다.
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