버전

menu_open
Wwise SDK 2022.1.18
예제 통합으로 빠르게 시작하기 - Trigger

Trigger 예제

AK::SoundEngine::PostTrigger() 함수를 이용해 트리거를 작동시킬 수 있습니다.

AK::SoundEngine::PostTrigger( AK::TRIGGERS::PUZZLE_SOLVED, GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

AK::SoundEngine::PostTrigger() 메소드 또한 ID가 아닌 문자열(유니코드 또는 ANSI)을 받습니다. 여기서는 트리거 이름을 Wwise 사용자가 정의한 것과 동일하게 지정합니다.

AK::SoundEngine::PostTrigger( L"Puzzle_Solved", GAME_OBJECT_ID_HUMAN );

더 자세한 내용은 통합 세부사항 - Trigger 를 참고하세요.

AKSOUNDENGINE_API AKRESULT PostTrigger(AkTriggerID in_triggerID, AkGameObjectID in_gameObjectID)

이 페이지가 도움이 되었나요?

지원이 필요하신가요?

질문이 있으신가요? 문제를 겪고 계신가요? 더 많은 정보가 필요하신가요? 저희에게 문의해주시면 도와드리겠습니다!

지원 페이지를 방문해 주세요

작업하는 프로젝트에 대해 알려주세요. 언제든지 도와드릴 준비가 되어 있습니다.

프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.

Wwise를 시작해 보세요