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2023.1.12.8706
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2021.1.14.8108
2019.2.15.7667
2019.1.11.7296
2018.1.11.6987
2017.2.10.6745
2017.1.9.6501
2016.2.6.6153
2015.1.9.5624
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이러한 Property Editor는 각 Master Audio와 Master Secondary Bus와 완전히 동일한 속성들을 포함합니다. 이곳은 프로젝트의 다양한 사운드 및 음악 구조에 Volume, Pitch, Low-pass Filter, High-pass Filter를 걸 수 있는 최종 단계입니다. Master Audio Bus의 최종 출력은 주요 오디오 시스템이며 (휴대기기, 텔레비전, 또는 더 정교한 스피커 설치), Secondary Master Bus의 최종 출력은 게임 컨트롤러 등 사용 가능한 상호 보완적 오디오 출력입니다. 이 출력은 Audio Device 속성에서 선택되며 각 버스 계층의 가장 최상위 계층에서만 사용 가능합니다.
info | 참고 |
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몇몇 옵션은 모든 플랫폼에서 다 사용 가능하지는 않습니다. |
General | |||||||
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인터페이스 요소 |
설명 | ||||||
[이름] |
오브젝트의 이름을 말합니다. | ||||||
![]() |
오브젝트의 색깔을 표시합니다. 아이콘을 클릭하면 색깔 선택 버튼이 열립니다. ![]() 오브젝트에 적용되는 색깔을 선택합니다. 오브젝트의 색상을 선택하면 그림과 같이 선택한 사각형에 팔레트 아이콘이 나타나고 오른쪽 하단 모서리에 노란색 삼각형이 나타납니다. 상위 오브젝트의 색상을 이어 받으려면 색깔 선택 버튼의 맨 왼쪽에 있는 사각형을 선택합니다. | ||||||
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
오브젝트의 Mute 및 Solo 상태를 조종하고 오브젝트의 내재적 mute 및 solo 상태를 보여줍니다. 오브젝트를 mute하게 되면 현재 모니터링 세션을 위해 해당 오브젝트를 무음화합니다. 오브젝트를 solo하게 되면 해당 오브젝트를 제외한 프로젝트 내 다른 모든 오브젝트가 무음화됩니다. 굵은 글씨로 표기된 M 또는 S는 Mute 또는 Solo 상태가 해당 오브젝트에 명백하게 설정되었다는 것을 나타냅니다. 희미한 색깔의 (굵지 않은) 일반 글씨로 표기된 M 또는 S는 해당 오브젝트의 Mute 또는 Solo 상태가 내재적으로 다른 오브젝트의 상태에서 설정되었다는 것을 나타냅니다. 오브젝트를 mute하면 그에 해당하는 하위 오브젝트들도 내재적으로 모두 mute됩니다. 오브젝트를 solo하면 형제 오브젝트는 내재적으로 mute되며 하위 및 상위 오브젝트는 내재적으로 solo됩니다.
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![]() ![]() |
프로젝트에서 해당 오브젝트로의 직접 참조를 담고 있는 구성 요소의 개수를 표시합니다. 이 아이콘은 오브젝트로의 참조가 존재할 경우 주황색으로 표시되며, 참조가 없을 경우 회색으로 표시됩니다. 버튼을 선택하면 “Reference View”가 열리며 오브젝트의 이름이 References to: 입력란에 표시됩니다.<부분 13589 ¶> | ||||||
Notes |
오브젝트 속성에 대한 추가 정보를 나타냅니다. | ||||||
![]() |
Property Editor에서 선택한 탭의 표시 방법을 설정합니다. 기본적으로 하나의 패널이 하나의 탭만 표시하도록 설정되어 있습니다. 하지만 분할 버튼을 클릭하면 좌우로 혹은 위아래로 구분된 두 개의 패널을 표시할 수 있습니다. 선택한 옵션은 배경 색깔로 강조 표시됩니다. 동일한 탭을 두 패널에서 열 수는 없습니다. 두 패널에서 동일한 탭을 열려고 하면 첫 번째 패널이 자동으로 다른 탭을 엽니다.
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관련 속성 | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
Bus Volume |
버스 또는 Auxiliary Bus 레벨에서 오디오 신호에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Volume |
버스로 라우팅되거나 Auxiliary Bus로 전송되기 전에 해당 오브젝트에 적용되는 감쇠 (레벨 또는 진폭)를 말합니다. 더 많은 정보를 위해서는 “보이스 파이프라인 이해하기”를 참조해 주세요. 기본값: 0
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Voice Pitch |
오디오 구조의 재생 속도입니다.
Default value: 0 Range: -2400 to 2400 Units: Cents | |||
Voice Low-pass Filter |
명시된 값에 따라 고주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용된 로우 패스 필터의 백분율을 나타내며, 0은 로우 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. (더 자세한 내용을 위해서는 Wwise LPF 값 차단 주파수 를 참조하세요.) Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % | |||
Cone High-pass filter |
명시된 값에 따라 저주파를 감쇠하는 반복적 필터를 말합니다. 이 필터의 단위는 적용될 하이 패스 필터링의 백분율을 나타내며, 0은 하이 패스 필터링이 적용되지 않음 (신호에 영향을 끼치지 않음)을 의미하며 100은 최대로 감쇠함을 의미합니다. Cone High-pass 필터에는 링크 표시기와 RTPC 표시기가 있습니다. 더 자세한 정보는 Property Editor 사용하기 를 참조하세요. Default value: 0 Range: 0 to 100 Units: % |
Bus에만 해당되는 속성 | ||||
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인터페이스 요소 |
설명 | |||
![]() (Meter) |
A per channel peak meter(한 채널 당 피크 미터). 스피커 구성 및 채널에 대한 더 자세한 정보를 위해서는 “버스 구성 이해하기”를 참고해 주세요.
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Audio Device |
해당 버스에 의해 생성된 오디오를 출력하는 데에 사용되는 오디오 기기를 말합니다. Audio Device 섹션에서 정의한 기존의 Audio Device 공유세트에서 선택해 주세요. 서드파티 Audio Device 플러그인을 사용하고자 할 경우, 먼저 ShareSet(공유세트)를 생성해야 할 수도 있습니다.
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버스 상태 (저작) | |
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인터페이스 요소 |
설명 |
Processing |
프로젝트가 Wwise에서 어떻게 저작되었는지에 따라 버스 처리 상태를 표시합니다. 런타임 때의 처리 상태는 다를 수 있습니다. 처리 상태가 어떻게 결정되는 지에 대한 자세한 정보는 “버스 아이콘과 처리 상태 이해하기”를 참고해 주세요. |
Bus Config. |
프로젝트가 Wwise에서 어떻게 저작되었는지에 따라 Pre-Effects 단계에서의 버스 구성을 표시합니다. 런타임 때의 버스 구성은 다를 수 있습니다. 버스에서 믹싱이 진행 중일 경우 Pre-Effects 단계는 믹싱 단계 이후이지만 Effects가 처리되기 전의 단계입니다. 예를 들어 버스 구성이 2.0으로 설정된 버스의 경우 모든 입력이 스테레오 구성으로 믹스되며 그 후에 Effect가 스테레오 신호로 추가됩니다. Bus Config. 입력란은 이 두 단계 사이의 버스 구성을 표시해 줍니다. |
Out Config. |
Post-Effects 단계에서의 버스 구성을 표시합니다 (즉, 믹싱과 Effect가 모두 처리된 후). 이 정보는 프로젝트가 Wwise에서 저작된 방식을 기반으로 합니다. 런타임 때의 버스 구성은 다를 수 있습니다. Effect가 버스 구성을 변경할 수 있기 때문에 Out Config.는 Bus Config.와 다를 수 있습니다. 예를 들어서 Reflect 플러그인이 있는 버스를 생각해 보세요. Bus Config.는 1.0이 될 수 있지만 Out Config.는 Audio Objects가 될 수 있습니다. 버스에 삽입된 Effect가 없을 경우 Bus Config.와 Out Config.가 동일합니다. 버스에 삽입된 Effect가 있을 경우 사운드 엔진에서 수집한 데이터를 프로파일링 하는 경우를 제외하고는 Out Config.가 'Unknown'으로 표시됩니다. 이 경우 실제 Out Config.가 표시됩니다. |
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