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SoundBank 미디어 관리하기

Wwise 프로젝트의 구조에 따라 생성된 SoundBank에 필요한 모든 미디어 파일이 포함되어 있지 않을 수 있습니다. 일부 미디어 파일은 SoundBank와 함께 패키징해야 할 수도 있습니다.

더 잘 이해하기 위하여 다음과 같은 간단한 프로젝트를 고려해봅시다.

  • 가져온 미디어 파일 beep.wav, 이와 연결된 SFX 오브젝트 sfx_beep.

  • SFX를 재생하기 위해 생성된 play_beep이라는 한 Event.

  • sb_beep이라는 SoundBank. SoundBank의 유일한 콘텐츠는 Event play_beep입니다.

  • 프로젝트의 대상 플랫폼인 Windows.

가져왔으며 변경되지 않은 파일 beep.wav는 프로젝트의 Originals 폴더에 있습니다. sb_beep SoundBank 생성 중에 Wwise는 beep.wav를 처리합니다.

  • 이 파일은 Conversion Settings에 따라 변환됩니다. 변환된 파일은 프로젝트의 .cache 폴더에 저장됩니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “Defining the conversion settings for your project”을 참조해 주세요.

    변환된 파일에는 Media ID가 할당됩니다. Media ID는 임의로 할당된 32비트 정수 값입니다. 더 자세한 설명을 보시려면 “미디어 에셋 ID 관리하기”을(를) 참조해 주세요.

SoundBank 생성이 완료된 후 Wwise가 구성된 출력 폴더에 sb_beep.bnk 파일을 생성했습니다. 변환된 파일에 Media ID 123이 부여되었다고 가정해봅시다. sb_beep.bnk 파일에는 123.wem 미디어 파일을 참조하는 play_beep Event가 담겨 있습니다. Wwise는 다음과 같은 경우 sb_beep.bnk에 123.wem을 패키징합니다.

  • 사운드가 스트리밍으로 설정되지 않았을 경우. 더 자세한 사항은 “미디어 스트리밍하기”를 참고해 주세요.

  • SoundBank가 미디어 파일을 제외하도록 구성되어 있지 않을 경우. 더 자세한 사항은 “SoundBank Editor”를 참고해 주세요.

SoundBank에 미디어 파일이 없으면 Wwise는 디스크에서 파일을 찾으려고 시도합니다. 디스크에 있는 미디어 파일은 특정 위치에서 찾을 수 있습니다. 더 자세한 내용은 “SoundBank 출력 폴더 레이아웃”“출력 폴더에서 누락된 미디어 파일 관리하기” 섹션을 봐주세요.


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