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Wwise Unreal Integration Documentation
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이전 튜토리얼에서는 게임을 시작할 때와 애니메이션의 특정 시기에서 음악을 재생하는 방법을 알아보았습니다. 이 튜토리얼에서는 Unreal의 Physics 시스템을 사용해서 오브젝트 간의 충돌을 감지하고 Wwise Event를 게시하여 충돌 시 사운드를 재생하는 방법을 설명합니다. 또한 RTPC를 사용하여 최소 속도 스레숄드를 설정해서 오브젝트 간에 충돌이 크지 않을 경우 충격음이 재생되지 않도록 하는 방법을 알아봅시다. 마지막으로 충돌 사운드 시스템을 테스트하기 위해서 게임에서 오브젝트를 인스턴스화하는 시스템에 관한 내용도 포함되어 있습니다.
튜토리얼 준비하기
오브젝트가 충돌할 때 사운드를 재생하려면
다음 다이어그램과 같이 Blueprint를 구성하세요.
이 Blueprint는 여러가지 작업을 수행합니다.
다음 이미지와 같이 Event Graph에서 게임에서 F를 누르면 Wwise Object 클래스에서 Actor를 스폰하는 시스템을 추가하세요.
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
Wwise를 시작해 보세요