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상대적 속성은 계층 구조의 각 오브젝트에서 정해집니다. 절대적 속성과 달리 상대적 속성은 누적됩니다. 즉, 상위 계층의 속성값이 하위 계층의 값에 더해짐을 의미합니다.
상대적 속성값을 랜덤화하여 게임 내 오브젝트의 현실성을 더욱 더 증대시킬 수 있습니다. 속성값 랜덤화에 대한 더 자세한 설명은 “속성값을 랜덤화하여 재생 기능 개선하기”을(를) 참조하세요.
모든 상대적 속성을 모든 오브젝트와 모든 플랫폼에 사용하진 못합니다. 다음 표는 각 오브젝트와 플랫폼에서 사용 가능한 상대적 속성의 목록을 보여줍니다.
오브젝트/플랫폼 |
Volume |
Pitch |
LPF/ HPF | |||
---|---|---|---|---|---|---|
Sound object |
|
|
| |||
컨테이너 (전체) |
|
|
| |||
Actor-Mixer |
|
|
| |||
Music Track |
|
| ||||
Music Segment |
|
| ||||
음악 컨테이너 (전체) |
|
|
오브젝트의 상대적 속성을 정의하는 방법:
Property Editor에 오브젝트를 띄웁니다.
값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 다음 각 속성값을 설정합니다.
info | 참고 |
---|---|
여러 오브젝트의 상대적 속성을 동시에 편집하려면 Project Explorer에서 여러 오브젝트를 선택한 후 우클릭하여 Show in Multi Editor를 선택하세요. |
프로젝트를 등록하세요. 아무런 조건이나 의무 사항 없이 빠른 시작을 도와드리겠습니다.
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