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Blend Container를 사용하면 여러 오브젝트를 묶어서 동시에 재생되도록 할 수 있습니다. 또한 Blend Container안에서 오브젝트를 블렌드 트랙으로 묶으면 오브젝트에 RTPC 곡선을 쉽게 적용할 수 있습니다. 이들 오브젝트 간의 RTPC 기반 크로스페이드도 조정할 수 있습니다. 이렇게 하면 게임에서 매개 변수가 변경되면서 오브젝트 간에 부드러운 전환 효과를 만들 수 있습니다.
Blend Container를 사용한 작업은 다음 작업을 수반합니다.
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