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게임에서는 하나의 사운드 인스턴스만으로는 실감나는 소리 풍경을 만드는 데 충분하지 않을 수 있습니다. 여러 인스턴스와 위치를 가지면 사운드를 더욱 생동감 있게 만들 수 있겠죠.
게임 오브젝트를 복제하는 대신 Wwise SDK의 SetMultiplePositions() 함수를 사용하면 여러 위치를 설정할 수 있습니다. 이는 다음과 같은 다양한 효과를 가능하게 합니다.
동일한 영역의 여러 위치에서 동일한 사운드를 재생하는 단일 오브젝트: 시나리오에 따라서 볼륨을 추가로 높이거나 높이지 않도록 구성할 수 있습니다.
하나의 오브젝트로 리스너의 위치에 따라 다양한 방향에서 재생하기 위해 여러 위치에서 동일한 사운드를 재생할 수 있습니다.
동일한 다중 채널 사운드를 재생하는 단일 오브젝트로, 리스너의 위치에 따라 채널 출력이 조정됩니다. 예를 들어 스테레오 오디오 시스템에서 왼쪽 또는 오른쪽 스피커에 대한 특정 거리감을 설정 할 수 있습니다.
해당 구현에 대한 자세한 내용은 Wwise SDK 문서의 단일 게임 오브젝트의 다양한 위치 설정하기 섹션을 참고하세요.
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