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지금 선택한 오브젝트를 변경하기 위해 바인딩이 필요할 때

Control Surface Session에서 선택한 오브젝트의 속성값을 하드웨어 컨트롤러의 컨트롤(슬라이더, 노브, 버튼)로 연결해주는 바인딩을 정의할 수 있습니다.

예를 들어 컨트롤 서피스의 4개 슬라이더를 다음 속성에 할당할 수 있습니다:

  • Voice Volume.

  • Voice Pitch.

  • Voice Low-pass Filter.

  • Voice High-pass Filter.

바인딩이 생성된 후, 4개의 슬라이더가 선택한 오브젝트의 속성에 연결됩니다. 모터 페이더 (예시: Mackie Control Universal Pro)의 경우 선택한 오브젝트가 바뀌면 페이더가 자동으로 현재값으로 이동합니다.

지금 선택된 오브젝트의 Voice Volume을 변경하는 바인딩을 생성하는 방법:

  1. Control Surface Session이 다음 방식 중 하나로 열립니다.

    Project Explorer에서,

    1. Sessions 탭을 열고 원하는 Control Surface Session을 더블 클릭합니다. Object Tab에서 세션이 열립니다.

    2. 활성화 아이콘을 클릭합니다 (). 해당 세션이 로드되고 활성화됩니다.

    메뉴 바에서,

    1. Views > Utilities > Control Surface Bindings를 클릭합니다. Contorl Surface Bindings 뷰가 열립니다.

    2. 선택 버튼 [>>]을 클릭한 후 원하는 세션을 선택합니다. 해당 세션이 로드되고 활성화됩니다.

  2. Current Selection 그룹을 선택합니다.

  3. Add & Learn Binding을 클릭합니다.

    바인딩 입력값이 추가되며 Learn 버튼이 녹색으로 변경되어 버튼이 활성화되었음을 보여줍니다.

  4. 다음 방법 중 하나로 Property/Command를 선택합니다:

    • Transport Control 내 Game Parameter의 시뮬레이션 값을 클릭합니다.

    • 선택 버튼 [>>]을 클릭하여 Property를 탐색합니다.

      1. 콘텍스트 메뉴에서 Object Properties를 클릭합니다.

      2. Audio > General Settings > Voice > Voice Volume을 선택하세요.

      3. OK를 클릭합니다.

  5. 바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.

    Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.

지금 선택한 오브젝트의 바인딩은 이 오브젝트에 명령을 내리기 위해 사용될 수도 있습니다. 예를 들면 버튼의 배열을 다음과 같은 명령에 매핑할 수 있습니다:

  • Mute

  • Solo

  • Play

  • Stop

지금 선택한 오브젝트를 뮤트하는 바인딩을 생성하는 방법:

  1. Current Selection 그룹을 선택합니다.

  2. Add & Learn Binding을 클릭합니다.

    바인딩 입력값이 추가되며 Learn 버튼이 녹색으로 변경되어 버튼이 활성화되었음을 보여줍니다.

  3. 바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.

    Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.

  4. 선택 버튼 [>>]을 클릭하세요.

  5. 콘텍스트 메뉴에서 Object commands > Mute를 클릭합니다.

  6. 바인딩에 연결할 하드웨어의 컨트롤을 움직여 보세요.

    Learn 버튼이 비활성화되고 바인딩이 생성되어 사용할 준비가 되었습니다.

불이 들어오는 컨트롤러 버튼이 있을 경우 뮤트가 되었을 때 불이 들어오고 뮤트가 해제될 때 불이 꺼집니다.


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