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Wwise SDK 2022.1.18
Real-Time Parameter Control (RTPC) 개념

Real-time Parameter Control(RTPC, 실시간 매개 변수 제어)은, 게임에서 실시간 매개 변수가 변화함에 따라 다양한 Wwise 요소(사운드, 컨테이너, 버스 제어, 효과 등)의 특정 속성을 실시간으로 제어할 수 있는 기능입니다.

게임에서 RTPC가 사용되는 예시를 몇 가지 들어보겠습니다.

  • 레이싱 게임에서 자동차의 속도와 엔진 RPM에 따라 자동차 엔진 소리의 음량과 음 높이를 제어할 수 있습니다.
  • 스키나 스노보드 게임에서 스키날의 각도와 속도에 따라 소리를 변화시킬 수 있습니다.
  • 야외 환경에서 진행되는 게임의 경우, 바람 세기에 따라 효과의 속성을 조정할 수 있습니다.
  • 여러 스피커에서 무작위로 소리가 나야 하는 게임의 경우, Wwise에서 미리 정의된 경로가 아니라 직접 설정한 무작위 위치 지정 코드를 이용해 사용자가 정의한 3D 사운드의 전후 좌우 패닝에 대한 RTPC를 작동시킬 수 있습니다.

위 내용들은 단지 몇개의 예시에 불과할 뿐, RTPC를 활용할 수 있는 예는 거의 무한하다고 할 수 있습니다. 게임에서 발생하는 내용이 오디오 요소의 속성에 영향을 끼치는 경우라면 언제든 RTPC를 사용할 수 있습니다.

Wwise 사용자는 게임 매개 변수의 이름과 범위를 Wwise 내 Project Explorer의 Game Sync 탭에서 정의합니다. RTPC 곡선 또한 Wwise 사용자가 Property Editor나 Effect Editor의 RTPC 탭에서 정의하게 됩니다. 게임 매개 변수 값은 RTPC 곡선의 X 축에 나타납니다. 속성의 실제 값은 게임 매개 변수의 현재 값에 상응하는 X 값을 평가해 계산됩니다.

사운드 디자이너가 Wwise에서 게임 매개 변수와 RTPC 곡선을 정의해놓으면, 게임이 실행되는 동안 다양한 게임 매개 변수 값을 단순히 업데이트하기만 하면 됩니다. Wwise는 게임 매개 변수의 현재 값에 대한 RTPC 곡선을 평가해 속성 값을 계산합니다.

사운드 디자이너 관점에서의 RTPC에 대한 더 자세한 정보는 Wwise 문서를 참고하세요.

RTPC를 게임에 통합하는 전반적인 방법은 통합 세부사항 - RTPC 를 참고하세요.


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